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アーミティア
「ようこそ」

アーミティア
「『ギガントアーム』の教導官、アーミティアと申します。
以後よろしくお願いします」

アーミティア
「はじめに、当機の腕部ユニットは本来格闘戦を主体としたものではありませんが、
モノマキア武器使用レギュレーションに従い暫定的に使用しております。
あらかじめご了承ください」

アーミティア
「なお、アレーナでは当該武器の非所持者にレンタルを行うサービスを行っております。
必要であればアレーナの物販からご利用ください」

アーミティア
「では、モノマキア武器ライセンス付与規定に従い、まずは戦闘テストから行います。
戦闘準備ののち、モノマキア基本ルールに沿った模擬試合を開始いたします」

アーミティア
「――それでは、参ります」
《狙撃手》クラリティが入場!

「ぁ…どうも……」
クラリティは銃剣くんを構えた!
《タイタンケイレス》アーミティアが入場!

「腕部ユニット接続完了、戦闘設定のロード完了」
アーミティアはギガントアームを構えた!
BATTLE START

「近距離戦は苦手なので…
お手柔らかにお願いします……」

「エンゲージ」
ROUND 1
0 - 0
クラリティクリアリング
GET READY...
バーストナックル
アーミティア

「イオンブースター点火……突撃する」
クリアリング
バーストナックル
アーミティア'S ADVANTAGE!!
DEALS DAMAGE...250!!
ROUND 2
0 - 250
「押されてます…ね……」

「目標の制圧を優先」
クラリティパルチザン
GET READY...
アースクエイク
アーミティア
パルチザン
アースクエイク
クラリティ'S ADVANTAGE!!
DEALS DAMAGE...500!!
ROUND 3
500 - 250
「では…」

「目標の脅威レベルを向上」
クラリティバヨネット
GET READY...
バンカーバスター
アーミティア
バヨネット
バンカーバスター
クラリティ'S ADVANTAGE!!
DEALS DAMAGE...500!!
ROUND 4
1000 - 250
「では…」

「目標の脅威レベルを向上」
クラリティ威嚇射撃
GET READY...
スピンナックル
アーミティア

「腕部ユニット、駆動」
威嚇射撃
スピンナックル
アーミティア'S ADVANTAGE!!
DEALS DAMAGE...50!!
FINAL ROUND
1000 - 300
「では…」

「目標の脅威レベルを向上」
クラリティクリアリング
GET READY...
ベアハッグ
アーミティア

「拘束する」
クリアリング
ベアハッグ
アーミティア'S ADVANTAGE!!
DEALS DAMAGE...450!!BOOSTED ×2.00!!!
BATTLE FINISH
「…ふぅ……」

「作戦行動終了、待機する」
クラリティ WIN
1000 - 750

「ぁ…わーい、で…いいんでしょうか……」

「作戦失敗……帰投する」

アーミティア
「――テスト終了。適正ありと判断。
戦闘データおよびライセンスの承認情報を本部へ送信……完了」

アーミティア
「お疲れ様でした。
以上で『ギガントアーム』のライセンス適正テストを終了します」

アーミティア
「闘技者は事後処理ののち次の試合まで待機および自由行動を……」

アーミティア
「……え、ギガントアームのコツ、ですか?
私は戦闘データに基づいて技選択を行いプロトコルを実行しているので、実践的なことはあまり……」

アーミティア
「強いていえば……
モノマキアにおいて無形有利の可能性はシミュレートでは20%前後としています。
多くの技の打点が300から400であること、
レギュレーションによるギガントアーム無形『バンカーバスター』の情報を加味すると、
あまりダメージ期待値の高い行為ではないと予測することができます」

アーミティア
「レギュレーションにおいて『バンカーバスター』は2度行えると記述がありますが、
前述の通り期待値の低い行為のため、過度な使用は推奨しておりません。
高打点の期待できる奥義『ベアハッグ』のボルテージブーストを溜めるための技、
と捉えるのが懸命でしょう」

アーミティア
「ただし、これは武器やボルテージブースト等の技選択率のゆらぎを考慮しないものであり、
また実戦ではセオリーを考慮しない選択肢も加味されます。
あくまで参考程度に留めておくようにしてください」

アーミティア
「以上となります。
その他、何か質問等あれば事務局を通じてご連絡ください」

アーミティア
「では、また」