INTRODUCTION

剣闘士案内


貴方は闘技の世界『フラウィウス』に誘われ、契約した闘技者(グラディエーター)である。

或る者は魔法で。或る者は高度な科学技術によって。或る者は超常的な力によって。
誰かが貴方に"戦いの素質"を見出し、この地へと呼び出したのだ。
無論、貴方自らこの地に辿り着いたのなら、それだけである。

ゆえに、あなたは契約の限り闘わなければならない。
ある者は気力尽きるまで。ある者は数度の試合だけ。ある者は死ぬまで。
この広大で多様で高度な闘技場で鎬を削り、観客を熱狂させるのがあなたの仕事だ。

"Battle Of Five."
――勝負は5戦。 其の刃を以て、貴殿の戦いを此処に示せ。

「――いらっしゃいませ! 初めての方ですか?
 それでは、ここの説明から始めますね!」


「闘技世界『フラウィウス』へようこそ!
 わたしはここフラウィウス一番の闘技場『アレーナ』の受付担当『ディア』といいます!」

「この世界では1対1の決闘を競技化したスポーツ『モノマキア』がとっても盛んなんです!
 それでこのたび、外世界の猛者たちを呼び込んで盛り上げよう、となったんです!」

「……あ、決闘とはいっても殺し合いではないですからね!
 武器は本物ですが、とってもすごい回復技術があるんですよ!
 倫理と言われたらまあ……そうですケド


「そうそう、登録して頂いた闘技者さんはアレーナ管轄の施設の利用と滞在が認められるほか、
 さらに報酬として施設内通貨の換金も行うことができるんです!」

「腕試し、賞金稼ぎ、武者修行……いかなる理由を持っていても、
 ルールに従い戦ってくれるのならば、アレーナはあなたを受け入れます!」


「それでは改めて……モノマキアの参加登録、お待ちしていますね!」


ABOUT

『BO5』とは

『BO5』は、オリジナルキャラクター登録型簡易対人闘技ゲームです。
登録されたキャラクターは武器を手に取り、他のキャラクターと1vs1の戦いを繰り広げます
BO5は「バトルオブファイブ」「ビーオーファイブ」「ぼご」と読みます。


キャラクターは武器に備わる5つの技を駆使して5ラウンドを戦います
毎ラウンド1度ずつ互いに技を選んで勝負を行い、5ラウンドを終えたときに与えたダメージの多い方が勝者となります。


武器には5つの『技』が、技には5つの『型』が存在します。
上段、中段、下段、奥義、無形の5つの型には有利と不利が存在します。
有利を取れた時のみダメージを与えられるため、相手の出す技をうまく読みましょう。


このゲームの目的は『最優の闘技者』を目指すことです。
しかし、そのもの在り方はゲーム側からは定められていません。
高い勝率を誇る強き戦士を目指すのも、観客を沸かすエンターテイナーになるのも、
すべてはキャラクターの自由であり、プレイヤーの自由です。



画像仕様

※拡張子はjpg、png、apng、gifを想定しています
※px表記は表示上でのサイズを表しています。
アップロード画像のサイズ指定はありませんが、表示サイズからかけ離れて大きい画像はご遠慮ください

※アップローダー等はありませんので、各自アップロードサービス等をご利用ください
※これらは任意のため、用意がなくても参加することができます。

プロフィールイラスト

横幅最大700px、縦幅最大800px

※画像は透過された立ち絵イラストを推奨

アイコン

縦横60pxの正方形

対戦時画像

横幅240px、縦幅600px

※通常時のほか、攻撃時・守備時を任意設定可能

技使用カットイン

横幅600px、縦幅推奨100~300px


上記以外にも、ゲーム内で画像を用意し使うことができるものがあるかもしれません。



WORLD

プロローグ


『フラウィウス』

都市国家ほどの小さな世界。
石造りの町並みと地中海のような透いた海が特徴的で、地理的特徴に限っては現実の南欧にも近い。
主に海産と冶金(加工)と観光を近隣世界との貿易で成り立たせている、比較的ありふれた小国である。

世界の外との隔たりが非常に薄く、人やモノが異世界から流れ着くことが多い。
それゆえの混沌と戦乱の時代を長くもち、この国の歴史の多くは血に塗れている。
先代皇帝によって平定された現在は、流動的であるこの世界の文明を盤石にするため尽力している。

外界由来であったり、戦乱の歴史によって培われた高度な技術や魔術が存在するが、
それらの多くは家庭単位ではほとんど普及しておらず、生活レベルとしては近世頃で停滞している。
(現代レベルに便利な家電や魔導具等を複数家庭で共有するような、不思議な暮らしを送っている者が殆どである)



『剣闘試合(モノマキア)

長い長い戦乱の時代を終えた、時のフラウィウス皇帝が考案した競技。
戦地を失い露頭に迷う傭兵たちに与えられた、"興行としての戦"。

闘技者(グラディエーター)はライセンスに登録された武器を使用し、
規定に沿った技を事前申請することで、安全かつ公正に実戦的な試合を行うことができる。
プロレスとしての赴きも強く、近年では傭兵や戦士以外の出自も増えつつある。

ライセンスに登録された武器および技は『戦型』としての役目を果たすため、
「その戦型を(メリット・デメリット含め)遵守できる」のであれば、武器の造形は問わない。
そのため、ライセンスに指定された技を実行できる肉体・技量があるかどうかを見定める必要があり、
ライセンスごとに1人以上の認定官『ウェポンマスター』が用意されている。

闘技者登録を行った段階で肉体の一時保存魔術が施されるため、
試合・鍛錬での負傷に限り、命に関わるものでも『巻き戻す』形で治癒することが可能。
激しい試合が多いのは、これらの安全面への保証の手厚さの賜物でもある。

戦闘中でもラウンド単位で戦闘続行可能程度の治療は順次行われるが、
人体である場合は当然ながら痛覚と記憶は維持されるため、それを恐れる者も少なくない。

試合は必ず5ラウンドに分けて行われるため、形式的に『BO5(Battle of Five)』とも呼ばれる。



『ウェポンマスター』

特定の武器に精通した、その武器を極めし猛者たち。
彼らは戦乱の時代を越えたフラウィウスにおいて、その戦闘技術が途絶えぬよう日々研鑚を重ね、そして後進へと伝えている。
フラウィウスの武器は、彼らに勝ち強さを証明しなければライセンスを発行して貰えないものも多い。

ウェポンマスターである彼らもまた闘技者の一人であるため、純粋な道の追求でそうなった者もいれば、
気付かぬうちに"領域"に辿り着いては声を掛けられた者もおり、様々である。



キャラメイクに関する注意

このゲームは非常にゲーム的な側面が強いため、
キャラクターメイクの際はいくらかの事項に気をつけておくと、快適なキャラクター表現を行えるかもしれません。
(もちろんこれらは必須ではなく、何れかの意図がある場合は全く問題ありません)


『戦える』キャラクターにする
このゲームは1vs1の戦闘がメインコンテンツです。
そのため、完全な非戦キャラクターは多くのコンテンツが遊べなくなる可能性があります。


『最強/最弱』のキャラクターにしない
このゲームはプレイヤーの実力や、或いは運によって試合が展開されます。
「絶対に勝つ/負ける必要がある」といったキャラクターには、厳しい道程になる場合があります。


『特定の武器/戦法』に固執しすぎない
このゲームは武器によって性能が大きく異なり、必ずしも事前に公開されるわけではありません
ゲームバランスには細心の注意を払って制作していますが、環境の変動には柔軟に対応できるキャラクターが望ましいでしょう。


『無法者』になりすぎない
このゲームにおける戦闘は"試合"というルールの上で展開される戦闘です。
なので、試合のルールを無視した戦いを行いたいキャラクターには向かないかもしれません。


勝負を『楽しめる』キャラクターにする
前述のとおり、このゲームは様々な要因によって常に思い通りにはいきません。
ゆえに勝負そのものを盛り上げ楽しめるキャラクターが望ましいです。



そのほか世界観に関する様々

・闘技場における「契約」とは「選手登録」のことです。
何者かに案内され自ら行うこともあれば、勝手に行われてしまった、ということもあるかもしれません。

・闘技場内での通貨はFM(ファイトマネー)で、硬貨によってやりとりされます。
各種通貨との両替はできませんが、売店の換金アイテム等を購入することで間接的に両替することが可能です。

・フラウィウス闘技場内には酒場のほか、(選手村のような)寮や大浴場などの生活可能な設備が存在します。
これらは契約を行った闘技者たちに開放されているため、闘技者は自由に使用することができます。

・フラウィウスの公用語はラテン語に近い未知の異世界言語ですが、 闘技場内には翻訳に作用する魔法が満ちているため、異邦者でも問題なくコミュニケーションを取ることができます。




HOW TO

『闘い』

このゲームには4つの『闘い(ゲームモード)』があります。
戦闘のルールは同じですが、遊び方は微妙に異なるため、自分にあったものを選びましょう。


『戦闘』(single mode)
戦闘設定を持つNPCに挑戦者として勝負を挑みます。
勝利することで、報酬としてファイトマネーと武器のライセンスを獲得できます。
何度でも挑むことができますが、報酬が獲得できるのはNPCごとに初回勝利時のみです。


『乱闘』(rumble mode)
ランダムに抽選された他キャラクターの戦闘設定に勝負を挑みます。
抽選されたキャラクターは使用する武器のみ明かされ、自身は後出しの形で挑むことができます。
勝利することで、報酬チケットを一定のファイトマネーに交換することができます。
何度でも挑むことができ、連勝数や結果に応じた報酬を得ることができます。


『決闘』(duel mode)
週に2回行われる、定時更新の戦闘です。
使用武器を選んで参加し、参加者同士がマッチングした段階で使用武器が明かされます。
マッチング情報はゲーム全体に明かされ、他のプレイヤーはファイトマネーを用いて『応援』することができます。
試合結果に応じて報酬が配布されるほか、応援を受け取った闘技者は追加の報酬を得ます。


『私闘』(private mode)
対戦相手を自由に選んで挑むことができる戦闘です。
戦闘設定を選んで申請し、相手が戦闘設定を選んで受理することで試合を行うことができます。
報酬を得ることはできませんが、お好みの条件で遊ぶことができます。


他にも、様々なルールで戦闘を行えるよう準備予定です。



戦闘のルール

戦闘は5ラウンドを1つの区切りとし、毎ラウンド技を1つずつ出し合います。
そしてラウンド5終了時に与えた総ダメージが多い方を勝利とします!
また、HPや途中離脱などはなく必ず5ラウンド行われます

戦闘には、事前に使用する武器と、武器に対応した5つのをラウンドごとに設定して挑みます。
以下はこのゲームの基本的な武器のひとつ『ブロードソード』の武器情報です。



技には必ず『攻撃力』と『守備力』と『使用可能回数』が設定されています。

攻撃力』は自分の有利時、この値のダメージを与えます!
守備力』は相手の有利時、相手の攻撃をこの値だけ軽減します!(0未満にはなりません)
ただし、1試合の中で技は『使用可能回数』の数までしか使うことができません。
(たとえば、ボディスルーは3回、ディバイドは1回しか使えません)

また、技には上段、中段、下段、奥義、無形の5つのがあり、
それぞれが有利不利の関係を持ちます。


上段は中段に強く、中段は下段に強く、下段は上段に強く、
奥義は上段、中段、下段に強く、無形は奥義に強いです。

実際の戦闘では、ラウンド開始時に互いに設定した技を出し合います。
そのとき、有利時が与えるダメージは『有利側の攻撃力 - 不利側の守備力』となります。
同じ型が出た場合は、『(自分の攻撃力 ÷ 2) - 相手の守備力』を双方に行います。
(少数点未満切り捨て)

ただし、奥義と無形の攻撃力はより多種の型を使うことで強化されます
(これを、『ボルテージブースト』といいます)

それまでに使ったその技の型以外の型がある場合、
1倍(0種)→1.1倍(1種)→1.25倍(2種)→1.5倍(3種)→2倍(4種)とパワーアップします!
(少数点未満切り捨て)

より多種の技を使って、敵を圧倒しましょう!


交流要素について

『BO5』では他キャラクターとの交流を行うことができます。
しかし、交流を経ることによって相対したときの刃が鈍らないように、様々な制限がされています。
あらかじめご了承ください。


『酒場(ロビー)』
酒場では闘技場の中継を見ながら食事や他の闘技者と会話を行うことができます。
ただし、酒場は商品を注文しないと席に座ることを許されません

滞在可能時間(発言可能文字数)を得るには商品を購入する必要があります
他の闘技者と談笑するために、闘技を行いファイトマネーを稼ぎましょう。


『記録・手紙』
キャラクターは他のキャラクターに手紙という形でメッセージを送ることができます。
また、送り先を自分に設定することで自分の日記や記録として残すことも可能です。 内容には文章装飾タグや画像などを使うことができ、長文を送ることができます。

これらは1日に2度更新があり、更新時に中身が記入されていた場合送信されます。



RULE

登録するまえに読んでね

・必ずオリジナルキャラクターで登録すること
媒体に問わず転載・盗作等も禁止です。
パロディに関しては、露骨であったり悪質であると判断した場合、コンテンツの削除などを行う場合があります。
(モチーフ等として使用することに制限はありませんが、権利や客観的視点には十分気をつけてください)


・画像や人の権利を守ること
誰かのなりすましや、映像や画像またはゲームのスクリーンショット等切り抜きなど、無許可での画像使用は基本的に行わないでください。
AI生成画像や画像メーカーといった機械生成画像や、ペットの写真といった実写画像など、誤解を招きかねない画像は出典や使用元等を記載してください。
※画像素材サイト等の素材を用いる場合は、そのまま用いずに素材として使用できると望ましいです


・過度に性的な内容またはグロテスクな表現はご遠慮ください
公開範囲や媒体に関わらず、直接的な行為や極度の露出または局部とその示唆などは描写しないでください。
(参考として、NSFW/職場不適切やセンシティブ/ショッキングなどに該当する表現などが当てはまります)


・独断で違反と判断し、予告なく注意や利用制限等の処罰を行います
際どいものやボーダーラインを意図的に狙ったものに関しても違反とみなす場合があります。


・サブキャラは他人に迷惑を掛けない範疇で
リソースやアイテムの集中やそれに準ずる行為、勝率や名声の操作などに使う行為は総じて禁止です。
また、運営はサブキャラクターの管理不行き届き等によるトラブルに関して一切の責任を負いません。


・人に迷惑や不快を与えないように
規約に記載がない場合であっても、管理者や他のプレイヤーに不利益が及びかねない行為は禁止です。


・GMは一切責任を持ちません
トラブルが起きたら当事者間で解決してください。また、個人間の問題を外部へ広める行為もお控えください。


・予告なく仕様変更や調整を行う場合があります
致命的なバグや規約改訂なども含め、それらは必要時に応じて適宜最適な形に調節する方針です。



禁止行為に関するガイドライン

・極度に大きな画像、明滅や動きの激しい画像の使用

・短時間かつ極めて多数のチャット連投、または文字数に対して極端に行数の多い発言

・関係者への同意なく他プレイヤーを意図的に阻害したり、またプレイを放棄する行為

・操作するプレイヤーの視点へ過度に寄りすぎた発言(所謂メタ発言)

・サイト外のコンテンツや関係のないサービスに関する話題

・サイト内に記述のない独自設定の強要

・真に受けとられかねない過激な話題や発言

これら一連の行為は禁止のボーダーラインが曖昧なため具体的には明示しませんが、
運営の主観によって注意や利用の制限および禁止などの処罰を予告なく行うことがあるため、特にご注意ください。
節度をもったプレイにくれぐれもご協力をお願いします。


利用規約

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クレジット(敬称略)

使用素材等
FontAwesome
icooon-mono
Transparent Textures


ゲームロゴ、武器アイコン、画像素材など
 れもうん


戦闘バランス監修
 藤田、ばっくどあ←


NPCイラスト提供
 れもうん、藤田、くりぐ、水城待紘、赤井はぐき、綾歌 銀鈴、ばっくどあ←、しゃろみつ、餅だろ過