終了処理を行いました - Latest:07/26 00:00

■ 開催概要
登録開始    7/1(土) 22時頃(済)
ゲーム開始   7/8(土) 22時頃(済)
DAY7終了  7/22(土)22時頃(済)
開催終了    7/25(火)終日(済)

終了処理を行いました!
あらためて、ご参加ありがとうございました!

以降は移動(コスト消費なし)とプロフィール編集のみ可能となります。
ログの収集や思い出浸りなどにご利用ください。
(開催ページは可能な限り無期限で維持する予定ですが、予告なく終了する場合があります)

もしこのゲームを気に入って頂けましたら、オンラインストア運営支援もよろしくお願いします。
おまけテキストもご用意しています。
(登場アイテム一覧・レシピ一覧・進捗一覧・エリア及び探索ドロップテーブル・エピローグ一覧・小ネタ・あとがき等が纏められています)


■ さまざま
・ゲーム期間中通常発言総数:211332件(これによって失われた水分:およそ325694)
・ゲーム期間中メッセージ総数:16109件(これによって失われた水分:およそ67376)
・食べられたバランの枚数:4135枚
(キノコの数は焼き・茹でがカウント不能なので、たくさんということにしてください)


今期所感 / 来期展望

(展望はあくまで展望であり変更される場合があるため与太程度に流してください)

・昼夜について
ゲームの雰囲気に一役かっていたら幸いですが……
一方で昼夜による大きな差異をご用意できなかったのも事実なため、反響をみて増やしたり減らしたりを判断できたらと思います
かなり試験的な搭載でしたが、昼/夜のロールができた!みたいなことがあれば幸いです
夜のせいで活躍できなかった太陽熱蒸留器のことも、何か面倒をみてあげたい所存ですが……

・STATEについて
特に『不調』に悩まされた方は多かったかと思います その節はすみません
不調と良性効果の自然発生には「平時でも節約のために低ステータスを維持する」といったプレイングに対して
高く維持することのメリットを設ける意図がありました
が、悪循環に陥ってしまったり、あるいは満足に動けずフラストレーションの原因になったり……と改善点は多かったため、何か追加の施策を考えています
(それはそれとして酩酊STATEをかなり熱望されたのですが、それたぶん悪性効果じゃないですか?)

・難易度『ハードコア』について
ハードコアは基本的にゲーム性や操作、基本的な情報を把握していることを前提としているため、
知らずに飛び込み苦しませてしまった方には大変申し訳なく……
来期からは警告等を付けることで意図せず選んでしまわぬよう、何かしらの施策を行っていく所存です

・不動を前提に荷物傾向量を無視したプレイング(所謂"人間倉庫")について
個人的には多くのアクションが制限される(≒そのキャラクターが可能な役割が減る)ことから、絶対的に強い行動……とは思っていないものの、
アイテムの取捨選択や倉庫の拡張意義が薄れたり、それを前提とした動きが起きることはやはり懸念されるので、
何かしらの対策をとる予定です あらかじめご了承ください
ただ、同時に倉庫拡張ハードルの易化やアイテム消費ルートの多彩化も施策し、「ただ塞がれて不便になっただけ」にはならないよう尽力いたします

・ゲーム進行に必要なアイテムや施設のレシピをより多彩にする予定です
刃物のレンガ研ぎルートやブルーシートの作成など、ドロップ運による詰みをなるべく防止する意図があります
ローグライト的な「今あるもので出来ることをやる」をひとつのコンセプトにしているため、特定のアイテムを確実に得るような方策はあまりご用意できませんが、
代わりに多彩なレシピによるアドリプさを楽しめるよう、レシピ拡充に力を入れたいと思っております
島の人気者であるドラム缶さんを作成できるような日が、いつの日か来るかもしれません……(こないかも)

・アイテムの素材アイテム変換を実装予定です
これは本来今期で実装予定だったのですが、様々(実生活の兼ね合いや開発担当者のダウンなど)によってカットせざるを得ず、
泣く泣く見送った機能なため、来期までにはできるようにしたく思います
……が、開始直後から即座に可能!とはいかないとも予想されるため、あらかじめご了承ください
(衣服を破いて布にするならともかく、空き缶を金属材として扱うには相応のツールが必要ですしね)


・焚火/キャンプファイアの仕様を大幅に変更予定です
具体的には木材または燃料になりそうなアイテムを"焚べる"ことで設備が使用可能状態になり、使用したり時間経過で燃料強度が減少する……的な"火の管理"を構想中です
それとは別で既存の焚火は、木材を消費する既存の熱調理レシピを残す予定です
全体的にちょっと複雑になってしまうので、もう少しシンプル化できたら……とも考えております

・各エリアでのロールしやすさをよりブラッシュアップする予定です
試験的機能だったサブエリア機能が好評だったようなので、これを任意で増設できるようにしたり、
または各エリアでのロール中の天候変化などに対応しやすくなるように新規施設や対応策などを用意できたらと思います
拠点に家具を置いてデコったりして快適度を上げる……みたいなこともできたらいいんですが、この辺はちょっと考え中です

・(望むならば)ジーランティスの世界を掘り下げられるようなコンテンツを検討しています
亡国レムリアの謎に迫れ!……ればいいんですけど、どうなるかは考えてません
もちろん、脱出のみを目指す方々へのリスペクトも忘れぬよう、様々な遊び方を肯定できるようにゲーム作りをできたらと思います


・レシピの消費TIMEやアイテム/アクションの効果量に関して一斉見直しを図る予定です
開発初期から場当たり的な対応が多く、ちぐはぐなバランスになりつつあるため、一度整理を行う予定です
なのでゲームバランスが大きく変わる可能性があります


・レシピに『素材/ツール/施設逆引き』機能を搭載予定です
レシピごとにデータ値をそこそこ載せることになるので、ページレンダリングが重くなりそうな懸念はあります

・レシピの発見/記録を搭載予定です
一度でも開放されたレシピは記録され、今期の全レシピの部分を一度覚えたレシピに変更予定し、閲覧できるようにする予定です
ただし、レシピの発見をどう内部的に(大きな負荷を掛けずに)処理するかで悩んでいるため、確定とは言い切れない点をご了承ください

・そのほか、細々とした料理等のレシピを追加予定です
料理を追加するということはレシピを追加し、バランスを加味したアイテムを追加するということなので、
そのあたりで足を取られてしまいあまり追加できずすみません……
醤油等を始めとした発酵食品や調味料は恐らく難しいのですが、ほどよい説得力の範疇で漂着者たちがサバイバル料理を楽しめるような環境やレシピを提供できたらと思います

・来期(v3.0)は来年の空いていそうなどこか(上半期~初夏くらい?)で行う予定です
が、その前にテスト版としてHSE形式の超短期間版v2.5を行うかもしれません 続報をお待ちください



ゲーム期間を満了しました - Latest:07/24 17:10

■ 開催概要
登録開始    7/1(土) 22時頃(済)
ゲーム開始   7/8(土) 22時頃(済)
DAY7終了  7/22(土)22時頃(済)
開催終了    7/25(火)終日(済)

以降はエピローグ期間とし、ロールプレイないしやキャラクター表現のみのフェーズとなります。
プレイしていただき、ありがとうございました!


■ 今後についてのアナウンス
DAY8になった段階でエピローグ状態へ移行します。
ゲーム進行を反映したエピローグ用の記録が挿入され、乗船状態のキャラクターはエリア『海上』へ移動されます。
時間更新によってスタミナ・空腹・水分は減少せず、一部アイテムの使用/作成/譲渡と一部アクションの使用のみ行なうことができます。
(救難船と脱出船で分岐した方々は、お手数ですがサブエリア機能等で対応をお願いします)

7/25終日の最終更新にてゲーム終了とし、乗船状態のキャラクターに状態『生還』が付与されます。
以降はエリア移動によるログ確認のみ行うことができます。
(開催ページは可能な限り無期限で維持する予定ですが、予告なく終了する場合があるため、ログ保存等は適宜行うようにしてください)


■ さまざま
・船出が曇っててなんかヤだったので晴れにしました
・開催中通常発言総数:211332件(これによって失われた水分:およそ325694)
・開催中メッセージ総数:16109件(これによって失われた水分:およそ67376)
・食べられたバランの枚数:4135枚
(キノコの数は焼き・茹でがカウント不能なので、たくさんということにしてください)


■ アップデートと調整
・エピローグ期間中もゲーム期間中と同様に4時/10時/16時/22時に日記更新を行うよう変更しました
(空腹/水分等のステータス変更は行われません)
メッセージ画面にて、発言者のアイコンをクリックすることでその発言者とのやり取りのみを表示するよう変更しました
(レイアウトの変更を行ったため、反映されない場合スーパーリロードやキャッシュクリア等をお試しください)


■ 不具合修正
・島ページにてキャラクターの現在位置が正常に表示されない不具合を修正しました
・脱出時の進捗が正常に付与されていなかった不具合を修正しました
・TIMEが付与されていない不具合を修正しました
・FIELD画面で乗船中のキャラクターにエリア『海上』が表示されない不具合を修正しました
メッセージ画面にて、発言アンカーが正常に機能しない不具合を修正しました



よりよくしました(8) + この後のスケジュールについて - Latest:07/21 23:10

■ 今後についてのアナウンス
・島難易度『カジュアル』または、特定条件を満たした島難易度『サバイバル』の場合
DAY7になると浜辺に救難船が現れますので、フィールドアクションから乗船することで脱出準備を整えることができます。
条件が満たされている場合、ホーム画面最上部のNEWSに特記事項として記述されます。
また、島サイズに適した自作の船と出航の準備を整えることで、同様に乗船し脱出準備を整えることができます。

・島難易度『ハードコア』の場合
島サイズごとに適したランク以上の船と出航の準備を整えて乗船することで、脱出準備を整えることができます。

いずれの場合も、出航タイミングはDAY7終日の時間更新時となります。
逃した場合は乗船・出航できませんのでご注意ください。

(なお、キャラクター放置等によって乗船できない場合のサポート等は行えませんのでご了承ください)

DAY8になった段階でエピローグ状態へ移行します。
ゲーム進行を反映したエピローグ用の記録が挿入され、乗船状態のキャラクターはエリア『海上』へ移動されます。
時間更新によってスタミナ・空腹・水分は減少せず、一部アイテムの使用/作成/譲渡と一部アクションの使用のみ行なうことができます。

7/25終日の最終更新にてゲーム終了とし、乗船状態のキャラクターに状態『生還』が付与されます。
以降はエリア移動によるログ確認のみ行うことができます。
(開催ページは可能な限り無期限で維持する予定ですが、予告なく終了する場合があるため、ログ保存等は適宜行うようにしてください)


■ さまざま
疲弊につき細々としたレシピ・アイテム追加が間に合わない状況になっており、大変申し訳ないです
要望頂いたレシピ・アイテムのうち、採用に無理がなさそうなものは来期目処にて検討させていただきます
(ただし、このゲームは無い物づくしなサバイバルを軸としているので、グルメ方面は難しいかもしれません)

ひさびさにイカのゲームしたらそこそこ鈍ってて悲しくなりました


■ アップデートと調整
・記録の文字サイズをわずかに変更しました
特定の画面表示時のチャット画面における文字表示の横幅を変更しました
状態『乗船』のとき、雨影響を受けないよう変更しました
(正常に反映できていなかったため、お手数ですが何か致命的問題があればご連絡ください)


■ 不具合修正
・嵐時の探索『水汲み』にて、入手できなかった際に専用のメッセージが出ていなかった不具合を修正しました
・チャット画面にて、メッセージタブに入力した発言がプレビューされない不具合を修正しました
(レイアウトの変更を行ったため、反映されない場合スーパーリロード等をお試しください)
特定の施設状況の島において、救難船のアナウンスに対しフィールドアクションが出現していなかった不具合を修正しました



よりよくしました(7) - Latest:07/17 42:20

■ さまざま
UI系統の要望を頂きたいへんありがたいのですが、実装工数および統一性などの観点から今期中の変更が難しい場合があることをご了承頂けると幸いです


■ アップデートと調整
・『ろ過水』『道路』『クラッカー』に新しいレシピを追加しました
・新たなアイテムおよびそのレシピを追加しました
・状態『健康』『高揚』『集中』について、効果の重複がされない旨を記述しました
・施設『太陽熱蒸留器』の修理素材を変更しました
・施設『太陽熱蒸留器』の回収量を上方修正しました
・アイテム『ブルーシート』の作成レシピを追加しました
・アイテム『ボーンダイス』の作成レシピを追加しました
・アイテム制作時、アイテム名が入力されている時にシステムメッセージに入力されたアイテム名が表示されるよう変更しました
・乗船時、船の名前がシステムメッセージに表示されるよう変更しました
・島内の誰かが状態『乗船』であるとき、船の回収が行えないよう変更しました
(修正に掛かる工数の関係からこの不具合は暫定対処となり、複数の船が存在する場合意図しない動作が起きる場合があります。ご了承ください)


■ 不具合修正
・一部の進捗の記述が意図しないものであった不具合を修正しました
・一部の進捗の付与処理が正しく行われなかった不具合を修正し、再度処理を行いました
・アクション『乗船』の説明テキストが前期仕様であったものを今期仕様に変更しました
・状態『乗船』であっても船の移動が出来てしまう不具合を修正しました
(こちらの不具合について、当該するキャラクターの状態『乗船』を一度解除させていただきましたので、お手数ですがご確認いただければ幸いです)
・アイテム『銀杯』が容器ではない不具合を修正しました
・一部の進捗が正しく付与されない不具合を修正しました
・AREAタブにて、2ページ目以降でAREAタブをクリックした際1ページ目に戻らない不具合を修正しました
・レシピおよび施設の変更内容が誤っていた問題を修正しました
・レシピ『スープストック』が意図しないものになっていた不具合を修正しました
・『船に乗る』を行ったとき、システムメッセージが意図しないものになっていた不具合を修正しました



よりよくしました(6) - Latest:07/15 22:25

■ さまざま
たべました
嵐越え進捗ですが、後ほど未付与者に付与予定ですのでお待ちいただければ幸いです


■ アップデートと調整
・ホーム画面に限り、ステータスを少数第1位まで表示するよう変更しました(試験的機能)
(内部的には少数第1位で丸め処理を行っているため、50.025…といった値の場合、50.0と表示される場合があります)


■ 不具合修正
・暑気ログが全体へ送信されていた不具合を修正し、当該ログを削除しました
(不具合はログのみで、ステータスへの影響はありません)
・釣りの成果によって得られる進捗が正常に獲得できない不具合を修正しました
(当該ログを確認次第手動にて付与しておりますが、抜けがあればログを添えてご連絡ください)
・アクション『お風呂』にて、現在地にある風呂/岩風呂を正しく取得できていない不具合を修正しました
・天気『猛暑』時の更新時に高温付与のシステムメッセージが流れていなかった不具合を修正しました
・過去に行動不能になったことのあるキャラクターが時間更新時に正常に処理されない不具合を修正しました
(こちら、まだ再現がうまくとれていないため、他に確認されたら報告頂けると助かります)
・特定の条件下においてステータスの不足による生命ダメージの値が意図しない値になる不具合を修正しました(再)



よりよくしました(5) - Latest:07/14 14:00

■ さまざま
今日はできればカレーを食べたいので、18時くらいに起こしてください


■ アップデートと調整
・『ろ過装置』を用いたレシピのコストを若干軽減しました


■ 不具合修正
・嵐を越えた際に得られる実績の文面を変更しました
・アクション『救命』が正しく機能しなかった不具合を修正しました
・行動不能者の記録が更新後に正常に初期化されない不具合を修正しました
(この不具合によって記録が多重に送信されてしまった方は、削除致しますので恐れ入りますが当該記録ページのURLを添付しご連絡ください)
・レシピ内で必要な素材アイテムが、拠点の素材アイテムと自身の素材アイテムを正常に合算していない不具合を修正しました
・『治療』でLIFEが上限を越え、また負傷を治療できない不具合を修正しました



よりよくしました(4) - Latest:07/13 21:55

■ さまざま

・↑のように、オンカーソルやタップにて表示されるツールチップが多くあります。ご活用ください!
(ホーム画面では、ステータスのほか天気やSTATEなどにも説明があります)
・発言番号への返信ではゲーム内通知およびDiscord通知は出ません(再)
(通知を要するような会話をする場合はMessageをお使いください)


■ アップデートと調整
・『濾過水』を『ろ過水』に表記名を変更しました
(『携帯ろ過器』および『ろ過装置』に合わせた形となります)
・一部の施設の説明を変更し、救難に関わる施設は効果が重複する旨を記載しました
・現在地が拠点でかつ拠点に『書き置き』が設置されているとき、ホーム画面のチャットタブに書き置きへ飛ぶリンク「NOTE」を追加しました
・特定の施設を設置することで開放されるエリアにて、『掘削』『水汲み』『釣り』を開放しました
・新しいアイテムとレシピを追加しました
・『砂糖』のクラフト所要時間を低減しました
・レシピ一覧をアイテム順で並べるよう変更しました
(将来的には開放レシピの記憶・必要素材から逆引きができるようにしたいのですが、今期は難しいかもしれません)
・アイス系のレシピに含まれる素材アイテムを統一しました
(イメージ的にはプラのスプーンという認識なのですが、たまに金属製のスプーンが混ざっていたようです)
・『風呂』と時間更新時の生命力の回復量をほんの少し上方修正しました
(ただし、基本的には生命力はなるべく減らさないようにするという認識です)
・天気『嵐』によるアクシデント率上昇の値を大きく低減し、ドロップデーブルを一部調整しました
それでも雨天時よりもアクシデントが発生しやすいため、十分ご注意ください


■ 不具合修正
・砂浜の探索ドロップテーブルが意図しないものであった不具合を修正しました
(悲恋のカップルが多かったみたいです)
・一部の進捗が意図しないタイミングで達成できてしまう不具合を修正しました
・特定のエリアの『水汲み』のドロップテーブルが意図しないものであった不具合を修正しました
(これ完全に掘削ですね)
・『捌いたマンボウ』のレシピに意図しない素材アイテムが要求されていた問題を修正しました
・一部のエリアにて『釣り』を行っても進捗が解除されない不具合を修正しました
・一部のアクシデントが正常に表示されない不具合を修正しました



よりよくしました(3) - Latest:07/12 10:35

■ さまざま


■ アップデートと調整
・施設修復時のシステムメッセージを変更しました


■ 不具合修正
・雨天でないにも関わらず雨に濡れる不具合を修正しました
・『アイテムシェア』による値が不調に対応していない不具合を修正しました
・『治療』によって状態『負傷』が解除されない不具合を修正しました



よりよくしました(2) - Latest:07/11 21:32

■ さまざま
・『あやしいキノコ』使用時のテキストは全て仕様であり、意図されたものです
仮眠で爆睡していたため各種対応が遅れて申し訳ありません(GMが夜型なのもあり……)


■ アップデートと調整
・アイテムおよび拠点にて、『捨てる』を選んだ際にクッションを挟むよう変更しました
・自分へメッセージを送った際、ACTIVITYおよびDiscord通知を送らないよう変更しました
(ACTIVITYに関しては反響を聞きつつ変更する可能性があります)
・拠点の設備一覧を『拠点に関連する施設』ではなく『拠点に置いてある施設』を表示するよう変更しました
(こちらも反響によって変更される場合があります)
・アクション『お風呂』で、のぼせる確率を若干下げました
・『岩貝』および『焼貝』を使用したとき、『食べ終わった貝殻』を入手するよう変更しました
・『焼いた貝殻』のレシピを変更しました
(分かりづらかったものを緩和方向へと変更しました)
・森林の『水汲み』のドロップテーブルを調整しました
(主に泥水が増えました)
・『雨貯め』のドロップテーブルを調整しました
(確率で追加の雨水を獲得できるようになりました)
・『石の斧』でも探索アクション『伐採』を行えるように調整および再実装しました
(ただし、効率は鉄の斧に大きく劣るため、鉄の斧の重要度はこれまで通りとなります)
・砂浜のドロップテーブルを調整し、新たなアイテム『やかん』を追加しました
(液体容量で劣るフライパンから差し替える形での追加とし、フライパンは別のドロップテーブルに配置されます)
・施設由来のパッシブアクション(自動で発動するアクション)をアイテムアクションとフィールドアクションに追加しました
(効果自体は以前から発動していたもので、それをアクション欄から確認できるようにしました)


■ 不具合修正
・アクション『治療』で一部のアイテムが使用しても回復することができない不具合を修正しました
・他者のプロフィール画面でSTATEが確認できない不具合を修正しました
・異なる施設によって意図しないパッシブアクションが表示されていた不具合を修正しました
・生命が0以下になって移動ができないとき、実際はできていないにも関わらず移動を行ったメッセージが出る不具合を修正しました
・岩風呂のスタミナ回復量が想定と異なっていた不具合を修正しました
(深刻な不具合ではないのですが、補填が必要な場合は各種情報を添えてご連絡いただけると幸いです)
・TIMEが0のときに限り移動ができない不具合を修正しました



よりよくしました - Latest:07/10 11:30

■ さまざま
ウオ~ 眠い 寝ます 諸対応は夜となります なんか寝れなくて不具合直してました 今度こそ寝ます


■ アップデートと調整
・森林の『探索』『採集』のテーブルを少し変更しました
(具体的には大枝と丸太のドロップ率を調整しました)
・アイテム『重たいきのみ』からクラフトできるアイテムの効果を少し下方修正しました
(ちょっと強すぎました♨ コストパフォーマンスに関しては改善レシピがありますので、ご容赦ください)
・『サブエリア変更』をチャットアクションへ移動し、サブエリアを跨いだ施設利用について追記をしました
・施設アイテム『狩猟罠』と『漁罠』の説明に推奨設置箇所について追記しました
・狩猟罠の回収可能化率を少しだけ上方修正しました
(とはいえ、狩猟と同様に基本的には掛かりにくいものとしてデザインしていることをご了承ください)


■ 不具合修正
・アクション『お風呂』で水分が足りないときのLIFE減少値が意図しないものであった不具合を修正しました
・探索時各種ステータスが足りない時のLIFE減少値が意図しないものであった不具合を修正しました
(どちらも難易度補正が適用できていませんでした)
・アクション『大声』が使用できない不具合を修正しました
・時間更新時に自分以外のログが流れる不具合を修正しました
・アクション『治療』に一部のアイテムが対応していない不具合を修正しました
・アイテムシェアによるSTATEの遷移が正常に行われない不具合を修正しました
・ゲーム開始後も島の参加取り消しフォームが残っている不具合を修正しました
・ゲーム中でも島ページからチャットログが全て閲覧できてしまう不具合を修正しました
(不便ではあると承知しているのですが、ALLタブがそうであるように開催中は原則チャット閲覧への制限を設けています ご了承ください)



『シマナガサレ v2.0』ゲームを開始しました - Latest:07/08 22:00

■ 開催概要
登録開始    7/1(土) 22時頃(済)
ゲーム開始   7/8(土) 22時頃(済)
DAY7終了  7/22(土)22時頃(済)
開催終了    7/25(火)終日(済)

ゲームが開始しました!
例によって各種不具合等の可能性がありますので、何かありましたらCONTACTからご連絡ください。 (ゲームバランスやドロップなどのお問い合わせにはサポートできない場合があります)
それでは、約2週間ほどの短い期間ですが、よろしくお願いします。


■ さまざま
・石の斧で伐採はできません
(探索アクション『伐採』は鉄の斧専用アクションとなりました)
・持ち物が最大の時に水汲みができないのは仕様となります
(水汲みで手に入るアイテムが水とは限らないためです)
・発言番号への返信では通知は出ません
(通知を要するような会話をする場合はMessageをお使いください)


■ アップデートと調整
・いくらかのアイテムのレシピを追加/変更しました
(具体的には倉庫に新たなレシピを追加しました)
・アクション『眺める』にて、現在地に応じた景観を眺められるよう追加しました


■ 不具合修正
・セリフタグ内の文字表示が意図しないものになっていた不具合を修正しました
・極端に長い名前のアイテムを所持した時にレイアウトが崩れる不具合を修正しました
・『眺める』によるログが意図しない背景であった不具合を修正しました
・『小さな風呂敷』『ビニール袋』の荷物携行量/液体容量の値が誤っていた不具合を修正しました
・『ボトルメッセージ』が配布できていない不具合を修正し、全員に配布しました
(たった今配布したため、荷物携行量に抵触してしまった方はすみません)
・『何もしない』等の休憩アクションの遷移先がhomeだったものを修正しました
・クラフトの『前回作成したアイテム』に前回作成したアイテムの本来の名前が入ってしまう不具合を修正しました
・アイテム作成時にウィンドウ通知にアイテム名が正常に表示されない不具合を修正しました
・『真水』を使用しても一部のSTATEが解除されない不具合を修正しました



『シマナガサレ v2.0』登録開始しました - Latest:07/08 02:10

■ 開催概要
登録開始    7/1(土) 22時頃(済)
ゲーム開始   7/8(土) 22時頃(済)
DAY7終了  7/22(土)22時頃(済)
開催終了    7/25(火)終日(済)

7/8(土) 22時更新のゲーム開始以降は島登録ができませんので、
参加予定の方はお忘れのないようお願いします。


■ Twitterのツイート閲覧取得に関する問題について
現在、Twitterにてタイムラインや検索によるツイート取得に制限が確認されています。
アップデートや不具合など、運営情報はこちらのお知らせページを優先して更新しておりますので、随時ご確認頂けると幸いです。

また、島の勧誘募集に関して、こちらから何か補填や代替サービスをご用意することはできませんが、
公認しているDiscordサーバーがあるため、よければこちらもご利用ください。
(非公式サーバーのため、サーバー内での公式情報発信などは行われません)


■ アップデートと調整
・『島登録の取り消し』を行えるようにしました
(登録した島ページの最下部から行うことができます)
・下記『シマナガサレ v2.0について』のお知らせを更新しました


■ 不具合修正
・島の新規作成ページへ移動できない不具合を修正しました
・島参加時に持ち込みアイテムが表示されない不具合を修正しました
・島設定に限らず島リストでキャラクターアイコンが秘匿される不具合を修正しました
・一部の島にて意図しないアクションが参照できてしまう不具合を修正しました
・島に登録しなくても各種行動画面が開けてしまう不具合を修正しました
・選択してルビタグを挿入したとき、意図しない形式になってしまう不具合を修正しました
・島の概要と付記事項が反転していた不具合を再度修正しました
(既に見越して反転して頂いた方や、その他意図せず反転している場合、お手数ですが島設定から各自修正して頂けると幸いです)
・imgタグが反映されない不具合を修正しました
・一部の未達成実績が意図しない表記になっていたものを修正しました
・一部の装飾タグが意図しない形に変換される不具合を修正しました



『シマナガサレ v2.0』について - Latest:07/08 02:10

■ 開催概要
登録開始    7/1(土) 22時頃(済)
ゲーム開始   7/8(土) 22時頃(済)
DAY7終了  7/22(土)22時頃(済)
開催終了    7/25(火)終日(済)


■ アップデートとバランス調整 (『シマナガサレHSE』時からの新仕様を含みます)
●ゲーム全体 / 機能
「島に関する設定」を「島の新規作成」に変更し、島への参加は島のページ下部より行うよう変更しました
それに伴い、非公開島でもチャット・メンバー・記録を除く各種情報を閲覧できるよう変更しました
タグを閉じないと反映されないよう変更しました
発言装飾適用システムを変更した関係でこうなりました ご不便をおかけします
島のタグに『開催前非公開』を追加しました
今までの公式島と同様に、開催前にメンバーの公開が行われない設定タグとなります
『アクション』『島の探索』と『施設の確認』をアイコン選択式に変更しました
『アイテム制作』の画面を独自UIへと変更しました
・『アイテム制作』のセレクトメニューを選択後、足りないアイテムを赤字で表示し、拠点に居る場合は足りないが拠点にはあるアイテムを青字で表示するよう変更しました
・新たな発言タグ「ルビ」を実装しました
・島ページにプロフィールと同等の長文を入力可能な概要欄を設置しました
・画面の最大サイズを最大1600pxに変更しました
・アイコン等に説明ツールチップを追加しました

●交流 / ロールプレイ面
『さいしょの便箋』をアイテム化し、島参加時に追加されるよう変更しました
・『ゼロからはじめる無人島サバイバルガイドブック』を追加し、参加時の設定によって入手できるよう変更しました
チュートリアルとロール上の探索・クラフトの導線を兼ねた内容の予定です
・ACTIVITY欄のシステムメッセージに「発言する」ボタンを設置し、行動時以外でも現在地で一部のシステムメッセージを発言できるよう変更しました
発言できるシステムメッセージは直近のものに限られるためご注意ください
・チャット欄にて、発言の表示方式を変更しました
・発言欄に発言のプレビューを追加しました
・発言のNo.を>>で指定した発言をクリック・タップすることで、その発言を読み込み追加表示するよう変更しました
・チャットのセパレートとして『サブエリア』を追加しました
アイテムドロップ等は変わらず、同エリアでの発言を区分けするものとなります

●ゲームプレイ / バランス等
ヘッダーから『昼』と『夜』を確認できるように変更しました
1DAYは現実時間で昼1日と夜1日から構成され、22時で更新されます
現在は昼夜を限定したコンテンツはなく、各イベントの発生率に若干影響する程度です(夜は日射アクシデントが起きない、転落が起きやすい、など)
これらのゲームバランスは実際の挙動等を見て調整する予定です
『現在の天気』に加え、『前の天気』と『次の天気』を表示するよう変更しました
一部のアクションをアイテムページと探索ページへ移動しました
・『雨水を溜める』『水を探す』『海水を汲む』を探索アクションへに移動しました
新たな探索アクション『水汲み』は少量のスタミナ等を消費しますが、以前よりも効率が少しだけ良いです
・探索アクション『伐採』を鉄の斧専用のアクションとしました
ただし、今までの薪割りに相当するレシピは石の斧・鉄の斧どちらでも可能としました
・アイテム『眼鏡』に1度だけアクシデントを無効化する(プロテクターと同様の効果)を追加しました
発動後は『こわれた眼鏡』になり、プロテクター効果を持たない『なおした眼鏡』にクラフトが可能です
・持ち込みアイテムの『時計』を『ぬいぐるみ』に変更しました
・『ミネラルウォーター』『携帯食料』『救急キット』の効果を上方修正しました
・嵐時限定のドロップテーブルを変更し、一部のアイテムのドロップテーブルは別のタイミングにも追加しました
・新たに状態/STATEを7種追加しました
・新たにいくらかのアイテム、ドロップ、レシピ、施設を追加しました
・施設『薪割り台』を『解体台』と改め、レシピを追加しました
・施設『氷室』を修繕が必要なよう変更しました
・多くの消費アイテムの効果を変更調整しました
・新たに『あたたまる』『すずむ』『眺める』等のアクションを追加しました
・一部のアイテムのレシピとドロップ情報を調整変更しました