D・テイラー [Eno.393]
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PROFILE
自分にできるのは、娯楽兼生活品質の向上だとTRPGを提案する予定。
言動は不遜な物を徹底しているが、遊びが押し付けにならなきゃいいなと常に考えている小心者。
参加者がいないことは、参加者が不幸になることより幸せであると思っているので、別に参加したくないとかはどうでもいいタイプ。
名前は今回の趣旨である「ダイスを仕立てていく」というコンセプトに乗っ取って「ダイステイラー」という造語を基にしたペンネーム。
TEXT LIST
『さいしょの便箋』 - 2024-09-07 23:39:38
22時間経過時点の記録 - 2024-09-08 22:00:03
52時間時点の記録 - 2024-09-10 04:00:04
76時間経過時点の記録 - 2024-09-11 04:00:04
100時間経過時点の記録 - 2024-09-12 04:00:04
126時間経過時点の記録 - 2024-09-13 04:00:05
150時間経過時点の記録 - 2024-09-14 04:00:05
174時間経過時点の記録 - 2024-09-15 04:00:05
198時間経過時点の記録 - 2024-09-16 04:00:05
222時間経過時点の記録 - 2024-09-17 04:00:05
D・テイラーの最後の記録 - 2024-09-18 04:00:06
*『エピローグ』 - 2024-09-21 22:00:23
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PLAYER MEMO
今回、みなさんは不運にもここに流れ着いてしまったわけですが、ただ嘆いていては話は始まらない。
島での生活モチベを高めるために、一つゲームを考えてみました。
ここにはオリジナルの出目を作れるサイコロがあるということで、みなさんは各自、そのサイコロを1つ持っています。
その6面のサイコロには現在、1,1,2,2,3,3と彫られています。僕のサイコロには8,8,8,8,8,6(全体)と彫られています。
そのサイコロを使って対戦型のTRPGを遊ぼう、プレイヤーはいつでもセッションに挑戦していいよという試みなのですが、現在みなさんのそのサイコロ、とても弱いです。
それが生活モチベにどう関わるのかって話になりますが、たとえば島の生活で食料準備するの、大変ですよね。
そこでリアル日で一日一回、いつでもみなさんは僕に今日はこれこれこういうお仕事をがんばったよと、日記を書くなり直接報告するなりすることができます。
すると、みなさんに一人一個与えられているそれぞれのダイスが、それぞれの内容に応じてどんどん強化されていくわけです。
たとえば、島で未開拓なエリアを調査できるようにしたならば、出目のうち1つを「4」に置き換える権利をプレゼント。
水や食料を準備した人はランダムな二カ所を+1、医療品を準備した場合はダイスの出目一つに味方への回復効果を付与。
島を開発するために重要な道具を作った場合は、出目のどれか1つを選択してそれを+2。
襲い来る脅威がやってきた際、それを撃退した者は同じくゲーム内の脅威である僕のサイコロの目を3回-1できる。みたいな感じかな?
もちろん脱出に大きく前進するようなものを準備したら、それだけ多くのダイス強化をプレゼントだ。
それ以外にどんな感じでパワーアップさせるかは、まだ考え中。バランスを考えるには、僕はこの島の生活が初めてすぎるしね。
ただし、僕もただぼーっとこれを管理するだけじゃない。僕だって一日の中で島での生活を改善するために動く。
そんな僕よりもその日の働きが明確に小さかった場合、その人はその日の強化する権利を失ってしまう、みたいなね。
僕は初手、水を汲むことにしようかな?
キャラシート
キャラ名:
HP:5
1の目:1
2の目:1
3の目:2
4の目:2
5の目:3
6の目:3








