198時間経過時点の記録
船を準備するにしても結構ギリギリだと思っていたら、嵐に流れついていた船は、今まで困窮していいた金属や布は当たり前。
入手手段のろくになかった香辛料やベルトがワンパンという、かゆい所に手が届く船だった。
しかし、最初に読んだ便箋以来、漠然とあったこの島から逃れなければならないという最大の指針。
その行為の危険性を嫌な感じに匂わせる書き置きが脱出の短縮の最大貢献者であるこの船に残されており、
そういう悪辣暗黒微笑するタイプのGM(太陽よりも大きいだの海の怪異だのはほぼクトゥルフ派閥)のシナリオならば、それに対抗する手段も悪辣暗黒微笑のためにどこかに隠されているという読みをすべきで、
おそらくそれはあの読めない石碑にあるのではないかという予想を立てている。
と思っていたら、全部知ってる男が大砲を準備していた。たぶんあれ、最後に打ち込むね。
さて、入手したアイテムがあまりにも多い。萬月冬は蘇生アイテムまで作っており、蘇生効果を要求された。嬉しい提案だ。
これを全部数値化してしまうのは難しいが、今まで以上にフィーリングで評価を付けようと思う。
半知:大砲製作。ボートと壁の修復。壁の修復は、嵐という驚異の対処扱いになり、壁だけで脅威対処ポイントを随分と稼がれている。
上では大砲製作の使い道を予想はしたが、実際どこで使うのかはよくわかっていない。
個人的には施設アイテムのボートを設置するなという発言の印象が良い。
大量にボロボロの書き置きを読んでいた辺り、探索にも多く時間を割いているようだ。
(+3d6、任意の出目1ヶ所+1、(+味方のHPを1回復)を1ヶ所、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定)
キャラ名:
HP:5
1の目:7
2の目:5
3の目:4
4の目:5
5の目:8
6の目:4
任意の11ヶ所に出目を+1、付加効果、(+味方のHPを1回復)を2ヶ所、エネミーダイス任意の5ヶ所を-1指定、
ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする。キャラクターにHP3以下なら出目結果に+1能力。
萬月冬:別に性格が悪いわけでもないので、もうそれほど擦る気にならないいかだ水没をまだ気にしてそうだ。気にするなよ。
今までの通り材料があれば組めるものかと思っていた船の設計図を持ってきた。灯台の方が難しいと思う。
運の必要な探索だけでなく地道に倉庫も作ってくれており、きっちり堅い動きをしている。
未成年の飲酒を止めていた。さすがにラム酒は止めたほうがいい。偉い。
そんで…… 蘇生効果…… つけよう! 蘇生できる働きをやってくれたんだから!
ていうか1の目だけやけに伸びるんだけど、これ本当にランダムでやってるんです。
(+3d6、任意の出目2ヶ所+1、二の目が出た時HP0以下の仲間のHPを1にする、もしくは味方のHPを1回復)
キャラ名:
HP:7
1の目:13
2の目:4+蘇生(+HP0以下の仲間のHPを1にする、もしくは味方のHPを1回復)
3の目:3
4の目:3
5の目:4
6の目:5
任意の8ヶ所に出目を+1、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を7にする。
キャラクターの初期HPに+2、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定
リン:王はいつも細かく気を配ってほしいところで動いておられる。
報告は細かく、今一番熱いスポットである船の探索はほどほどに、しかし手柄は主張しない。
アニメで言うなら主人公とヒロインを応援するイケメンの友人ポジのような役割を感じる。
アイスクリームを手作りできたことをめちゃめちゃ喜んでいたので、ゆっくり味わってほしいと願っている。
(任意の出目3ヶ所+1)
キャラ名:
HP:6
1の目:7
2の目:3
3の目:4
4の目:5
5の目:3
6の目:3
任意の9ヶ所に出目を+1、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする、キャラクターの初期HPに+1、エネミーダイス任意の3ヶ所を-1指定、(+味方のHPを1回復)を1ヶ所
凍蜜菜:まっすぐな子だと思っていたら、いつも飲酒を大人に止められていた。
「大人が飲んでる。うらやましいなあ、一口ちょうだい」の初手は、ラム酒でやったらTIMEが100飛ぶのではなかろうか。
それはそれとして僕よりも早く漂流船の探索を行い、倉庫にしまい込んでいた戦果に目を丸くした記憶がある。
(+3d6)
キャラ名:
HP:5
1の目:8
2の目:2
3の目:7
4の目:7
5の目:6
6の目:5
ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする、任意の6ヶ所に出目を+1、付加効果:(+味方のHPを2回復)を2ヶ所、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定
ぷーちゃん:嵐の中の大量の木こり。大砲、樽、羅針盤、ベルト、浮き輪。
船が流れ着く前の探索であれば、これだけ入手してきたら3日分はサボっていいレベルの戦果に見える。
ところでいびつなとラム酒を分け合おうとしていたが、シェアすることでラム酒の「悪酔」にする効果が消滅し、
安全に二人でラム酒を楽しむことは十分可能ではないだろうか。
(+2d6、任意の出目3ヶ所+1)
キャラ名:
HP:5
1の目:7
2の目:9
3の目:7
4の目:3
5の目:5
6の目:4
任意の6ヶ所に出目を+1、付加効果:(+味方のHPを1回復)を3ヶ所、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を5にする、ランダムダイスを振り分ける前に二の目を5にする、エネミーダイス任意の3ヶ所を-1指定
エネミーダイス:
1の目:8
2の目:8
3の目:8
4の目:8
5の目:8
6の目:6(全体)
そろそろTRPGらしいことをやってみようと思う。この形式だとゲームブックに近そうだが。
でもこれを最初からやってたらちょっと面白そうだったかもしれない。
……
冒険者たちは、街の財宝を奪って逃げだしたドラゴンの討伐を王国より依頼された。
だが、そのためには装備が必要だ。……噂によると、主に古美術品を扱う質屋の老人が、
ドラゴンを討伐するのに特効レベルとなる剣を所持しているという。
なんとかして入手できれば、この冒険の一助となるはずだ。
・奪う(7以上で成功、失敗時、HPが3減る)
・交渉する(8以上で成功、失敗時、ペナルティなし)
ダイスを振る前に、(任意の○ヶ所に出目を+1)を振り分けてほしい。
剣は入手した先着一名は、任意の2ヶ所に出目を+2できる。
ボーンダイスのそれぞれの目に数値を記入し、サブエリアDでこのクエストに挑戦すること。エリア変更は義務ではないとします。
入手手段のろくになかった香辛料やベルトがワンパンという、かゆい所に手が届く船だった。
しかし、最初に読んだ便箋以来、漠然とあったこの島から逃れなければならないという最大の指針。
その行為の危険性を嫌な感じに匂わせる書き置きが脱出の短縮の最大貢献者であるこの船に残されており、
そういう悪辣暗黒微笑するタイプのGM(太陽よりも大きいだの海の怪異だのはほぼクトゥルフ派閥)のシナリオならば、それに対抗する手段も悪辣暗黒微笑のためにどこかに隠されているという読みをすべきで、
おそらくそれはあの読めない石碑にあるのではないかという予想を立てている。
と思っていたら、全部知ってる男が大砲を準備していた。たぶんあれ、最後に打ち込むね。
さて、入手したアイテムがあまりにも多い。萬月冬は蘇生アイテムまで作っており、蘇生効果を要求された。嬉しい提案だ。
これを全部数値化してしまうのは難しいが、今まで以上にフィーリングで評価を付けようと思う。
半知:大砲製作。ボートと壁の修復。壁の修復は、嵐という驚異の対処扱いになり、壁だけで脅威対処ポイントを随分と稼がれている。
上では大砲製作の使い道を予想はしたが、実際どこで使うのかはよくわかっていない。
個人的には施設アイテムのボートを設置するなという発言の印象が良い。
大量にボロボロの書き置きを読んでいた辺り、探索にも多く時間を割いているようだ。
(+3d6、任意の出目1ヶ所+1、(+味方のHPを1回復)を1ヶ所、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定)
キャラ名:
HP:5
1の目:7
2の目:5
3の目:4
4の目:5
5の目:8
6の目:4
任意の11ヶ所に出目を+1、付加効果、(+味方のHPを1回復)を2ヶ所、エネミーダイス任意の5ヶ所を-1指定、
ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする。キャラクターにHP3以下なら出目結果に+1能力。
萬月冬:別に性格が悪いわけでもないので、もうそれほど擦る気にならないいかだ水没をまだ気にしてそうだ。気にするなよ。
今までの通り材料があれば組めるものかと思っていた船の設計図を持ってきた。灯台の方が難しいと思う。
運の必要な探索だけでなく地道に倉庫も作ってくれており、きっちり堅い動きをしている。
未成年の飲酒を止めていた。さすがにラム酒は止めたほうがいい。偉い。
そんで…… 蘇生効果…… つけよう! 蘇生できる働きをやってくれたんだから!
ていうか1の目だけやけに伸びるんだけど、これ本当にランダムでやってるんです。
(+3d6、任意の出目2ヶ所+1、二の目が出た時HP0以下の仲間のHPを1にする、もしくは味方のHPを1回復)
キャラ名:
HP:7
1の目:13
2の目:4+蘇生(+HP0以下の仲間のHPを1にする、もしくは味方のHPを1回復)
3の目:3
4の目:3
5の目:4
6の目:5
任意の8ヶ所に出目を+1、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を7にする。
キャラクターの初期HPに+2、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定
リン:王はいつも細かく気を配ってほしいところで動いておられる。
報告は細かく、今一番熱いスポットである船の探索はほどほどに、しかし手柄は主張しない。
アニメで言うなら主人公とヒロインを応援するイケメンの友人ポジのような役割を感じる。
アイスクリームを手作りできたことをめちゃめちゃ喜んでいたので、ゆっくり味わってほしいと願っている。
(任意の出目3ヶ所+1)
キャラ名:
HP:6
1の目:7
2の目:3
3の目:4
4の目:5
5の目:3
6の目:3
任意の9ヶ所に出目を+1、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする、キャラクターの初期HPに+1、エネミーダイス任意の3ヶ所を-1指定、(+味方のHPを1回復)を1ヶ所
凍蜜菜:まっすぐな子だと思っていたら、いつも飲酒を大人に止められていた。
「大人が飲んでる。うらやましいなあ、一口ちょうだい」の初手は、ラム酒でやったらTIMEが100飛ぶのではなかろうか。
それはそれとして僕よりも早く漂流船の探索を行い、倉庫にしまい込んでいた戦果に目を丸くした記憶がある。
(+3d6)
キャラ名:
HP:5
1の目:8
2の目:2
3の目:7
4の目:7
5の目:6
6の目:5
ランダムダイスを振り分ける前に一の目を4にする、任意の6ヶ所に出目を+1、付加効果:(+味方のHPを2回復)を2ヶ所、エネミーダイス任意の2ヶ所を-1指定
ぷーちゃん:嵐の中の大量の木こり。大砲、樽、羅針盤、ベルト、浮き輪。
船が流れ着く前の探索であれば、これだけ入手してきたら3日分はサボっていいレベルの戦果に見える。
ところでいびつなとラム酒を分け合おうとしていたが、シェアすることでラム酒の「悪酔」にする効果が消滅し、
安全に二人でラム酒を楽しむことは十分可能ではないだろうか。
(+2d6、任意の出目3ヶ所+1)
キャラ名:
HP:5
1の目:7
2の目:9
3の目:7
4の目:3
5の目:5
6の目:4
任意の6ヶ所に出目を+1、付加効果:(+味方のHPを1回復)を3ヶ所、ランダムダイスを振り分ける前に一の目を5にする、ランダムダイスを振り分ける前に二の目を5にする、エネミーダイス任意の3ヶ所を-1指定
エネミーダイス:
1の目:8
2の目:8
3の目:8
4の目:8
5の目:8
6の目:6(全体)
そろそろTRPGらしいことをやってみようと思う。この形式だとゲームブックに近そうだが。
でもこれを最初からやってたらちょっと面白そうだったかもしれない。
……
冒険者たちは、街の財宝を奪って逃げだしたドラゴンの討伐を王国より依頼された。
だが、そのためには装備が必要だ。……噂によると、主に古美術品を扱う質屋の老人が、
ドラゴンを討伐するのに特効レベルとなる剣を所持しているという。
なんとかして入手できれば、この冒険の一助となるはずだ。
・奪う(7以上で成功、失敗時、HPが3減る)
・交渉する(8以上で成功、失敗時、ペナルティなし)
ダイスを振る前に、(任意の○ヶ所に出目を+1)を振り分けてほしい。
剣は入手した先着一名は、任意の2ヶ所に出目を+2できる。
ボーンダイスのそれぞれの目に数値を記入し、サブエリアDでこのクエストに挑戦すること。エリア変更は義務ではないとします。