LOOKBACK20232023のうちのこ振り返り
WHAT THIS
このページは帰ってきた!ドカ闇 Advent Calendar 2023の9日の記事です。
ドカス・闇カレンダーのことドカカレって略してたからドカ闇って言われて分かんなかった(照)
そんな感じだった上に8日と9日と用事がありワチャワチャしてたので遅れ申した スマン♨
CHARALIST
今年出したキャラたち(古い順)。去年から続いての方々も含む。
ぼちぼち振り返ったり与太話を語ったりしていきます。
テキトーに読み飛ばしてください
前回はこちらから読めます


ケイルとプローラ。百合鏡組。
だいたいいつも一年くらいで終わるはずなのでぼちぼち終わるかな~と思ってたらまだ終わってなくて草
ケイルは魔王城の全ての城壁を破壊してまわり、
プローラはプラインカルド周辺の街のクエストをこなしてまわっています
邪気眼バカ強くて草
今回のプレイ方針が百合鏡初見の人に百合鏡を味わってもらう、というもので
自分はPTメンバーのビルド指南をしつつ、都度必要な役割を補間しているんですが
結果として両方ともタンクになっておもろかったです
いや、プローラはなんかタンクもデバフも攻撃も全てする異常ボスフラグ人間なのはそうなんですけど……
何はともあれ、PTメンバーはそれなりに楽しんで頂いているみたいでありがたい限り
来期あったら何しようかなあ

ヘッケ。にごパと童話画廊に出したキャラクターです
とはいってもにごパは(開発の関係で)漂いに漂ってたし、
童話画廊に至っては諸事情でドロップアウトした体たらくなので、殆ど動いてないのが実情だったりします
哀しい~
ヘッケ自体は自創作における『魔女』のルーツであり、天使としても非常に旧い存在なため、
なんかその辺の深堀りをどっかでできたらなあと思います
できたらいいなあ~
リャボーグの不死化を施したのがヘッケであるとか、そういうのがあったりなかったりして……
名前の由来はHexen(魔女)の語源が「垣根の上の女」というところで、
それをHeckefrau(生け垣の女)と自己解釈しています
ドイツ語難しすぎる

榛(はしばみ)レイラ。暗夜迷宮のキャラです
暗夜迷宮が現代舞台であること、イバラの未練、デバイス描きたい欲などが重なり、
アルてゃんをかなり踏襲したキャラクターとなりました
力場使いだったり、日記でリーチェが噛んでたのもそういう感じです
杖のデザインにかなりアーツイツナを参考にしたり、してなかったり……
鷹尾会およびやまゆり商店街を起点とし、周辺の人々とワチャワチャしたり
大学のオカサーにお邪魔したり、デストランで通り暴れたり、
友人の誘いで探索・戦闘ロールに乗っからせて頂いたり、
日記で自キャラ語りしたり、となんだかんだ満足度も高く収まってよかったです
楽しかった~
榛(はしばみ)はダウジングに使う木の枝から、レイラは線上の遺跡群を指す「レイライン」から来ていつつも、
正直何よりも影響されているのはMGSVに出てくる第三の子供(もといサイコキネシス関連の考証)かもしれへん
(超能力の科学的解釈を見るのはやはり楽しいのであった)

ドリカ。シマナガサレv2.0に出したキャラです
身内で中人数ラージやるぞ~で消化不良だったドリカをいい感じにしたく思い起用し、
なんかアンドロイドのキャラ(スマホではない)を持ち帰ることになった。なんで?
ロールというのはどう向くのか予測不能であるなあ
SFやファンタジーを科学的に考察するのはやはり楽しく(影別ぶり)、
シマの開発運営に忙殺されながらも存分にフィクション大興奮ガール筋を振らせて戴きました
シマメイツ、本当にありがとう
それはそれとして科学キャラはクラフト先行しやすいのでシマ遊びやすくて助かりますね ワハハ
ドリカが出るかは分からないものの、束大関連は今後も掘り下げたいな~と思うので、
なんかやれたらいいですね やりたいな~

るとら。イデクラ2に顔だけ出そうとしたらなんか思いのほか入り浸っちゃって草
イデクラ自体はクラフトするゲームというよりは、
自由にアイテムを作ってフレーバーで表現するレゴという感触を前期得ていたので、
自創作捏ねたり、周辺を中心にお話したりして、楽しかったです
ボゴの作業時間が!
この辺りから2値ペンで参加キャラの落書きをこねることを覚えたので、
なんか掘り返すとるとらの落書きがめちゃ多い
ボゴの作業時間が!(再)
もともとクソデカハナ(スケールバカでかフタハナ)のキャラとして
執行兵器『スーパーウルトラミラクルハイパーアルティメイトキングカラミティロイヤルエクセレントスーパーノヴァ』なる存在で考えてたのですが、
イデクラを経て情緒が芽生えた彼女に兵器としての役割が務まるかは分かりません
まあたぶん来ないだろうからええか……

ウサ。ボゴに出したキャラです
ハハソがにわか剣士めいたそういうキャラだったので、
筋金入りの人斬りキャラとして刀剣乱舞(DMMGAMES)するために作成。
刀剣の概念が好きすぎる小学生男児なのでメチャクチャたのしかった……
「負けず嫌いのスレたキャラ」という、典型的な勝っても負けても美味しいキャラだったので
私闘がもう楽しくて楽しくてよかったです
あとロビー全般のたむろ性能がメチャクチャ高かったのも居心地よくて良かった
我ながら最高のゲームを作ってしまったな……ククク……
名前の由来は下総(しもうさ)のウサに司(つかさ)でウサツカサ、つまり沖田総司です。
職業人斬りとか、天然理心流とか、ちょっと新選組すぎてしまい、すみません
本稼働にはウサを続投する予定ではありつつ、次の剣士キャラは洋風にしたいな~とも……

ひらり。スパブルに出してるキャラです
こいつ自体はシマ体験版とかニワチャレとかいろんな所で出しているものの、
ロールらしいロールはあんまできてないので三度登場した……のだが、
開発に追われて結局あんまロールできてなくて哀しい
日記消滅したし!!!!!
本当は速度出して支援とかしたかったんだけど、
速度上げてやることがあんまない上に、フリーズ撃ってればまあなんでも……すぎるので、
結局妨害アタッカー崩れの何かになっています
エクリプスもミゼラブルも使い勝手悪いんだもん……
(まあ体験版だし新規システムだからそんなもんだとも思うけどね)
カットインとか描くの楽し~~~から本当はもっと色々描きたいんだけど
全然時間ねえ ウケる 誰か代わりに描いてくれ
AFTERWARD
時間ねえ~~~っ(時間がないときに使うバナー)
今年はけっこうゲームの最中に落書きとかカットインとかこねたりできて楽しかった反面で、
ゲーム期間中に開発を並行していることが多々あり大変でした 本当に……
今もそうなので、作業に戻りたいと思います
22日に、🎁🎉💥🌐で俺と握手!