

一般協力者
ENO.2481
篝月 遠理
STATUS
PARAMETER
Lv.20MYS LV
99.0%MYS RATE
600MHP
310MSP
2150ATK
100DEF
470ACC
650RES
10SPD
EQUIPMENT
-
"弾丸符号"
異術攻撃力:170 売値:64,160CR
魔弾の創出と射撃能力。 大凡カンは取り戻した。
固有:Eno.2481
"銀などの抗魔の神秘を含む金属を主体とした神秘増幅用の杖。" -
ジャケット
防御力:28 売値:8,640CR
ブルゾンとも呼ばれる特殊繊維製のエンジニア御用達ジャケット。 -
神秘結晶
売値:3,840CR
ほんのり光る結晶化した神秘。砕いてもFRにはならない。
SETTING CLASSES
マジシャン[10] ストライカー[4]
PROFILE
名前:篝月 遠理(かがりづき とおり)
性別:男性
年齢:16歳
身長:163cm
体重:51kg → 46kg
来歴:
裏世界で生まれた人間。 物心付く前に家族を失った男。 同じく一人だった人物に拾われ、稼業を手伝いながら成長するも、その"親代わり"の人物が死亡。
……あるものを受け継いで、此処へ訪れる。
育ち故に学識はさっぱりながら、"それ以外"の事を相当量教わっており、幾らか偏った知識を持つ。 地頭が悪い訳でも無く、単に教育の機会を逸しているだけと言っていい。
神秘:
『"弾丸符号"』
バレットコード。 受け継いだもの、心臓に宿した弾丸が齎す固有の神秘。
魔弾の創出と射撃能力。 魔弾は"そこにあるもの"で生成され、その射撃には一般の銃を必要としない。
……と言うのが見るだけで分かる範囲。 弾丸が与えるものの実態は"悪魔"と取引する権利。
現状この神秘により"世界における座標"の一割を削っている。
大気弾:大気を圧した魔弾。 魔弾として創出されている為、空気砲のように風となって消える事は無いが、弾頭の軽さ・非実体から来る相対的低威力は避けられない。
貫通力は無く、主なダメージは衝撃力。 ずば抜けて軽いコストと、性質上の奇襲性の二つを望んで使われる。
神秘弾:神秘を財貨に載せ、神秘を直接魔弾として創出した青白い弾丸。 メインウェポン。 載せた神秘の量で威力が変動し、貫通力や弾速の制御も可能と、
メインウェポンを張るだけある万能弾。 奇襲不要の対怪奇戦では基本的にこれを扱う。
深紅弾:血を財貨に載せ、悪魔から引き出した神秘を用いて創出する深紅色の弾丸。 RV。 でも当然一日三度のペースで使ったら死ぬ。
財貨の量によって威力、性能が変動するのは神秘弾と変わらず。 但し、神秘弾が"大凡弾丸の範疇"に収まるのに対し、深紅弾は"慮外"に届く。
寿命弾:切り札。 "生きていられる"と制限された未来の時間、寿命を財貨とし、白金色の魔弾を創出する。
魂を削る形でそれは"見える影響"を齎す為、これを使用した影響で彼の魂は罅割れ、中身が漏出している。
性能を求めてこれを引き出す事はまず無く、搦め手としてもほぼない。 複雑な状況や無理筋を概念ごと解決する為に創出される万能の解決策。
契約弾:極めて特殊。 財貨ではなく完全な取引"のみ"で弾丸が創出された際に発生し、それは黒色の靄を纏う。
この色になる=弾丸に特別なものを仕込んでいるのが殆ど確定する為、やむを得ず財貨を全く扱えない場合を除き、大抵神秘や血を財貨に載せて色を変える。
銃身:魔弾を撃つ為に必要なもの。 不可視、非実体の便宜上の"銃身"。 手の近辺、特に照準先に構築され、魔弾を装填する。 実銃と同じく、強固な銃身はより強力な弾丸の発射を可能にする。
・無銃身:最速の銃身。 意識した時にはもう撃てている、タイムラグの概念は無いに等しい。
無銃身に限り自らの身体からある程度離れた場所に、尚且つ容易に複数装填でき、背に無銃身を複数並べても一斉掃射も手札として存在する。
・短銃身:軽銃身。 現実的な発射速度。 この辺りから自動拳銃程度の連射ラグが気になり始める。 その分威力は言うまでも無く。
撃ち落としや反撃には無銃身が速い為、基本的には攻撃用と言って差し支えない。
・中銃身:標準銃身。 弾丸で"防御の貫通"を狙い始めるのはこの辺りから。 高威力の中で、隙なく使える限界点。
高速化する白兵戦で"割り込ませる"事は難しい。
・長銃身:最大威力の銃身。 明瞭な"両手での構え"を必要とするが、その結果装填される弾丸の威力は対物ライフル、或いは砲のソレ。
弾丸の"調整":彼の弾丸の創出は正確にはすべて取引。 その中でも"簡単な調整"はノーモーションで行われる。
弾丸の散弾化や特異な形状、重量や弾速の制御、物によっては弾道の制御まで。
"取引開始":普段使いしない"オーダーメイドの魔弾"を要求する時のサイン。 弾丸の領域を完全に凌駕する時、このサインが扱われる。
悪魔との取引で引き出せるものは事実上、代償を出せる限りなんでも。 然し大抵の場合大がかりな要求をするので、相応の対価を引き抜かれる。
・エリスロペリン
裏世界用の造血剤。 "深紅弾"の代償である血液は、取引の構造上"輸血"が認められない為、血液を作る必要がある。
その為に手にし出した注射薬。 作用の強烈な造血剤で、投与直後から発熱感と倦怠感の副作用、翌日には骨痛が出始める。
つまり、身体への負担が強い注射薬。 重傷状態で打てば悪化、最悪命に関わる。
貰い物
1.猫のレジンストラップ。 セーフハウスへ大切に保管してある。
「Eno.270 猫実かこ」より。 画像はchip様から。
性別:男性
年齢:16歳
身長:163cm
体重:51kg → 46kg
来歴:
裏世界で生まれた人間。 物心付く前に家族を失った男。 同じく一人だった人物に拾われ、稼業を手伝いながら成長するも、その"親代わり"の人物が死亡。
……あるものを受け継いで、此処へ訪れる。
育ち故に学識はさっぱりながら、"それ以外"の事を相当量教わっており、幾らか偏った知識を持つ。 地頭が悪い訳でも無く、単に教育の機会を逸しているだけと言っていい。
神秘:
『"弾丸符号"』
バレットコード。 受け継いだもの、心臓に宿した弾丸が齎す固有の神秘。
魔弾の創出と射撃能力。 魔弾は"そこにあるもの"で生成され、その射撃には一般の銃を必要としない。
……と言うのが見るだけで分かる範囲。 弾丸が与えるものの実態は"悪魔"と取引する権利。
現状この神秘により"世界における座標"の一割を削っている。
弾丸のあれこれ
大気弾:大気を圧した魔弾。 魔弾として創出されている為、空気砲のように風となって消える事は無いが、弾頭の軽さ・非実体から来る相対的低威力は避けられない。
貫通力は無く、主なダメージは衝撃力。 ずば抜けて軽いコストと、性質上の奇襲性の二つを望んで使われる。
神秘弾:神秘を財貨に載せ、神秘を直接魔弾として創出した青白い弾丸。 メインウェポン。 載せた神秘の量で威力が変動し、貫通力や弾速の制御も可能と、
メインウェポンを張るだけある万能弾。 奇襲不要の対怪奇戦では基本的にこれを扱う。
深紅弾:血を財貨に載せ、悪魔から引き出した神秘を用いて創出する深紅色の弾丸。 RV。 でも当然一日三度のペースで使ったら死ぬ。
財貨の量によって威力、性能が変動するのは神秘弾と変わらず。 但し、神秘弾が"大凡弾丸の範疇"に収まるのに対し、深紅弾は"慮外"に届く。
寿命弾:切り札。 "生きていられる"と制限された未来の時間、寿命を財貨とし、白金色の魔弾を創出する。
魂を削る形でそれは"見える影響"を齎す為、これを使用した影響で彼の魂は罅割れ、中身が漏出している。
性能を求めてこれを引き出す事はまず無く、搦め手としてもほぼない。 複雑な状況や無理筋を概念ごと解決する為に創出される万能の解決策。
契約弾:極めて特殊。 財貨ではなく完全な取引"のみ"で弾丸が創出された際に発生し、それは黒色の靄を纏う。
この色になる=弾丸に特別なものを仕込んでいるのが殆ど確定する為、やむを得ず財貨を全く扱えない場合を除き、大抵神秘や血を財貨に載せて色を変える。
銃身:魔弾を撃つ為に必要なもの。 不可視、非実体の便宜上の"銃身"。 手の近辺、特に照準先に構築され、魔弾を装填する。 実銃と同じく、強固な銃身はより強力な弾丸の発射を可能にする。
・無銃身:最速の銃身。 意識した時にはもう撃てている、タイムラグの概念は無いに等しい。
無銃身に限り自らの身体からある程度離れた場所に、尚且つ容易に複数装填でき、背に無銃身を複数並べても一斉掃射も手札として存在する。
・短銃身:軽銃身。 現実的な発射速度。 この辺りから自動拳銃程度の連射ラグが気になり始める。 その分威力は言うまでも無く。
撃ち落としや反撃には無銃身が速い為、基本的には攻撃用と言って差し支えない。
・中銃身:標準銃身。 弾丸で"防御の貫通"を狙い始めるのはこの辺りから。 高威力の中で、隙なく使える限界点。
高速化する白兵戦で"割り込ませる"事は難しい。
・長銃身:最大威力の銃身。 明瞭な"両手での構え"を必要とするが、その結果装填される弾丸の威力は対物ライフル、或いは砲のソレ。
弾丸の"調整":彼の弾丸の創出は正確にはすべて取引。 その中でも"簡単な調整"はノーモーションで行われる。
弾丸の散弾化や特異な形状、重量や弾速の制御、物によっては弾道の制御まで。
"取引開始":普段使いしない"オーダーメイドの魔弾"を要求する時のサイン。 弾丸の領域を完全に凌駕する時、このサインが扱われる。
悪魔との取引で引き出せるものは事実上、代償を出せる限りなんでも。 然し大抵の場合大がかりな要求をするので、相応の対価を引き抜かれる。
独自の物品
・エリスロペリン
裏世界用の造血剤。 "深紅弾"の代償である血液は、取引の構造上"輸血"が認められない為、血液を作る必要がある。
その為に手にし出した注射薬。 作用の強烈な造血剤で、投与直後から発熱感と倦怠感の副作用、翌日には骨痛が出始める。
つまり、身体への負担が強い注射薬。 重傷状態で打てば悪化、最悪命に関わる。
貰い物
1.猫のレジンストラップ。 セーフハウスへ大切に保管してある。
「Eno.270 猫実かこ」より。 画像はchip様から。
ICONS
CHAT LOG
お気に入りスポット: 城南資材倉庫 4号
>>8136973
「ン。」
ぽんぽん、と。 背を叩いて押すようにして戻ったかも。
>>8136938
「らしくなった。 ……そろそろ戻るか?」
一頻り撫ぜてやってから、手を放して。
>>8136904
「…………遠くなったな。」
緩く、苦笑い。 掴まれた手を離すと、ぐしぐしと頭をまた撫ぜる。
>>8136878
「悪いように転がってねぇんなら、どう行ったって良い方さ。
……模擬戦、何か良いものが掴めると良いな。」
冗談みたいに、緩く腕を広げてみて。
>>8136830
「……起動の弱点ぐらいか。 ただ、そりゃどうにかしようつってどうにかするモンでもねぇな……。」
つまりは殆ど隙無し、と言った所で。
「後は実戦での引っかかり次第かね。 ……よくやってるよ。」
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