Ino.19 馬車馬島
君たちは深夜のトラムに乗ったはずだった。
STATS
5人 / 人数
ハードコア / 難易度
スモール / 広さ
OVERVIEW
その日は珍しく、終電後にも動くトラムがあったらしい。
偶々予定時刻から遅延していたのか別の運行予定があったのか理由は定かではないものの、
何よりも助かったといった辺りだろう。
仕事か何か、或いは乗車券も持たずに紛れ込んだ不届きものか。
確かであるのは、あなたたちはそのトラムに乗り込んだという事だ。
それが怪異たる幽霊トラムとも知らずに。
FACILITY
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施設名
説明
場所
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簡易商店用テント
(元施設:拠点)- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。エリア『拠点』が開放される。
この施設は設置時自動的に拠点へと設置される。 拠点
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命の洗濯機
(元施設:ドラム缶風呂)- ドラム缶に海水を入れて沸かしたもの。設置場所にてアクション『お風呂』が使用可能になる。
また、時間更新時の不調にかかる確率を少し下げる。(重複無効) 拠点
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鉄火場
(元施設:窯)- 効率よく火を燃し、様々なものを高温で焼くための装置。設置した場所にて一部のレシピが開放される。
拠点
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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肉食罠”gaogao”
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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肉ゲッターsecond☆
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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懐柔装置
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩り出せ獣の檻
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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チピチピチャパチャパキャッチャー
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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獲物が赤ラインに重なったら叩けー!
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新時に一定確率で動物が掛かり、確認することで獲得できる。
動物が掛かる確率は設置場所によって異なる。 森林
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倉庫
- 木々を使って建てた物置。拠点に荷物アイテムを保管できるようになる。
拠点
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倉庫
- 木々を使って建てた物置。拠点に荷物アイテムを保管できるようになる。
拠点
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倉庫
- 木々を使って建てた物置。拠点に荷物アイテムを保管できるようになる。
拠点
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倉庫
- 木々を使って建てた物置。拠点に荷物アイテムを保管できるようになる。
拠点
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コンテナ
- 液体を溜めるための簡易的なコンテナ。拠点に液体アイテムを保管できるようになる。
拠点
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水上移動用発光船型トラムきぼう号
(元施設:船)- 材料を集めて作った、お手製の船。設置することで、島からの脱出準備を整えることができる。
砂浜
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書き置き
- 誰でも書き残せられるように置かれた筆記用具。拠点に置くことで、拠点で書き置きを行うことができるようになる。
拠点
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ゴリゴリ君SUPER
(元施設:石臼)- 大きな石に溝と穴を彫って擦り挽きできるようにしたもの。設置した場所にて一部のレシピが開放される。
離島
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露天風呂
(元施設:岩風呂)- 穴を掘り舗装をし、真水を入れて沸かしたもの。設置場所にてアクション『お風呂』が強化された状態で使用可能になる。
また、時間更新時の不調にかかる確率を下げる。(重複無効) 森林
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壁材
- 拠点を補強するための壁材。拠点に置くことで拠点強度を+1し、拠点内にいる限り強い風雨による影響を無効化する。
拠点
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浮桟橋
- 浮きになる構造物を繋げて錨で固定した即席の橋。海を挟んだ離島へ行けるようになる。
この施設は設置時自動的に離島エリアに設置される。 離島
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火元
(元施設:焚き火台)- 焚き火を行いやすいように専用の台を設置したもの。設置した場所にて一部のレシピが開放される。
また、アクション『あたたまる』が開放される。 拠点
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台
(元施設:解体台)- きちんとした台と道具を用意することで、解体に専念できるようにしたもの。
設置した場所にて一部のレシピが開放され、『スクラップ』が開放される。 拠点
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ろ過装置
- きちんと砂利や砂、木炭などを詰めることでより綺麗にできるようになったろ過装置。
設置した場所で一部のレシピが開放される。 拠点
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氷室
- 断熱性をもち熱を奪うもので敷き詰めたつめた~い空間。
設置した場所で一部のレシピが開放され、さらにアクション『すずむ』が使用可能になる。 拠点
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偽りの白磁
(元施設:洗面台)- 清潔な水と石鹸を用意した簡単な手洗い場。
設置場所にいるとき時間更新時の不調になる確率を下げる。(重複無効) 拠点
TEXT LIST
漂着者一覧
- Eno.113
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- 鉱石屋
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海上
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コインがないと元気でねえデス
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- Eno.115
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- ハイド・スキン
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海上
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「楽に死にたいね。」
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- Eno.188
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- ザギリス・マルティン
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海上
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「こんな眩しさも、湿気も、在り得たものではない」
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- Eno.401
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- M.B.
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海上
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「…………?(行き先が思ってたんと違う)」
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- Eno.493
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- ヨル
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海上
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チャットとメッセージ
ゲーム中はチャットはALLと同じ表示がされ、またメッセージは公開されません。
エピローグ期間に入り次第チャットは通常公開され、メッセージはゲーム終了後に通常公開されます。
真意も真実だって、どちらの手にも転がりはしなかった。
「しない」
「ワタシが耐えられないから」
良い意味で、己を知っているんだ。
それを侵したくない。
「全く言ってない」
「寧ろここから出たらお前ともアイツらともこれきりだっての」
苦しみながら生きるのが好きな人? なんて言いやしないが。
互いに互いを都合よく解釈している。
「ふうん?」
「探したりはせんの?」
余計な情。
▼
互いに互いを都合よく扱おうと、ないし扱っているのは確かにそうで。
死体になりたがってる訳でこそなかったが。
「……」
「あったよ、余計な情。
ただワタシも彼らのその後を知らないし」
人間である以上難儀なことが多く。
そしてそれを好むから、死体よりは生きてる方が嬉しい人間だった。
お気楽とされた方が都合が良いのはそう。
「気になるもんとかあ」
「心に引っかかっとることとかあ」
「それこそ慈善事業したのやって理由あったんやない?」
そういうのを面白いと勝手に呼んでいるかも。
「やぁや~」
「一人つまらんもん」
「他人がおる方が好き」
それを難儀だと態々形容してあげることはしなかった。
大局的に見れば、難儀ではない人間の方が珍しいし――何より。
きみはお気楽であると決めつけてしまった方が早い。
「さあ」
「別に」
つまんなさそう、と言うのも間違っていないだろう。
そんな返事だった。
面白いものってなんだろうね。
「一人遊びまで出来たらいよいよだしな」
満たされ切ったら飽きちゃいそうで。
それはそれで、自分の渇望が毀損されるようで面白くなく。
案外気難しいかも。
「あんまないかもねえ」
可能性は否定しないけど。
人類絶滅なんて早々きっとない。
「んはは」
「逆に面白そうなもんあるん?」
人生つまんなさそうとまでは言わないが。
悦の気配はあんまり感じていなかった。
どちらかと言えば諦念と苦労味。
「虚しっ」
「嫌やわ~~」
「一人遊び下手やねん」
あ! 嫌な顔! 珍しい。
「ワタシは面白くない」
そこだけ断言しておいた。
意味が無くとも意思は示しておいた。
「知~るかよお。
精々動かねえ玩具相手に獲物振ってな」
「俺が面白そう~思うたら面白いんよお」
推測の通り無駄なのかも。
ねこじゃらしに飛びつかない猫はいるけどいなくて。
言わないのだから知らないのも当然で、
サプライズされてびっくりすることになる可能性もあるかも。
嫌なサプライズだな……。
「意識ないとつまらんからややぁ……」
唇をとんがらせた。
死体で遊びたいわけではないらしい。
「ままならんからええんやん」
「ままなったら退屈でしゃあないわ」
けらけらと笑って宣う。
尊厳とはそういうものかも。
「せんよお」
「俺が損するんはねえ、周りがぜ~~んいん死人になった時くらいやわ」
だって死体は喋らないし、動かないし。
つまらないから。
解釈だって投げっぱなしかも。
▼
「だぁら面白くねーつってんのによお……」
まあ言っても無駄だろうな。
君の思惑だとか何も知らずに適当を言っている。
「いやワタシはその方が楽だし」
知らね、て顔した。
「ままならねーな」
だから平然と、今ある生を享受するしかないのだろ。
食べられるのは許容できるが弄ばれるのは許容できなかった。難儀。
「どう転んでもお前は損しないだろうが」
解釈次第でどうにでも転びそうな印象がある。
一緒な気がするな。
「あ、そうなん?」
「へえ、面白そう」
帰ったらやりたいこと、増えてくな。
あなた達を探したり、家突き止めて訪問したり、
あなたのやった慈善事業が何かを調べてみたり。
やることはいっぱいあればあるだけ良い。
「殺した後に開きにしてもつまらんくない?」
引いた。引くな。
「そぉそ。やから捨てるんはおすすめせんよ」
だってそれってつまんないし。
捨てられてたら食べちゃうけど。
捨ててほしいわけでもない。
「んは、そ~~して」
「俺も退屈せんで済むから得しかないわ」
ほんとか?
肯定されてにこにこ笑う。
手首を切り落とせば別かもしれないが、
今は醒めぬ夢かも、そうではないかも曖昧。
口約束未満の寝物語だ。
「さあね」
一緒だろ。
「いーや? 別にアイツには何もしてねーよ。
此処に来るより前の話しだし、過ぎた話」
「あとそれは殺してからにしてくれ」
「……それもそうか」
諦念と放棄が異なる事を理解している上でそう吐いた。
だって貪る者はどちらも同じものと勝手に見做す事を知っている。
「努力はする」
後ろだけ向いていても面白くない――ひいては鬱屈とするだけなのも分かる。
故にそれが出来るかはさて置いても、肯定していた。
増してや急に手首が落ちるなんて事も無いし。
夢は覚めねば夢とも思わない。
「それって何か違うん?」
相手からしたらあんまり変わんない気もした。
「あのちいちゃい子?」
「お優しいこと」
「え~~?」
「飽きたら開きにするけどええ?」
「自分を放棄した先なんてそんなもんやって」
そうあるべきでしょ? ってさ。
諦念と放棄は別かもしれないが。
「そ。もうちょいお気楽に生きたらええよ」
「なるようにしかならんし」
「なるようにすればええんやから」
帰る先は似たような先だ。
ならいいよね、と前提とした。
贅沢さは好ましいから嫌でもなく。
否が応でもどうせ手を取れば踊るしかないから、
手首をひっつかめばそれで良いとした。
全て胡蝶の飛ぶ先の話。
▼
「みじめにもほどがある」
どんな尊厳破壊だろう。
「知ってる。
嫌でも好きでも愚策だろうと、やる時が来たらやるしかない。
そんなのは分かっている」
だからと踊りたいかどうかは別。
聞き流しているがさも当たり前の様に、近くに居る様な話をするのも。
長い物には巻かれよと言うが、巻かれる側だって選びたいのだ。贅沢な事に。
「やりたいことお?」
「なんかしたん?」
「や~~どやろね」
「俺も俺の飽きっぽさコントロール出来んし」
どうだろね。
第二優先で叶える気は満々なんだけどな。