■ Ino.51 名もなき島
体験版用の大きな島です。 想定人数:25人前後
STATS
26人 / 人数
体験版 / 難易度
ラージ / 広さ
FACILITY
-
施設名
説明
場所
-
拠点
- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。ロケーション『拠点』が開放される。
砂浜
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
拠点
- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。ロケーション『拠点』が開放される。
拠点
-
窯
- 効率よく火を燃し、様々なものを高温で焼くための装置。これで陶器もピザも焼き放題。※効果未実装
岩場
-
小屋
- 木々を使って建てた小屋。南国めいて佇むそれはもはや別荘。※効果未実装
森林
-
ドラム缶風呂
- ドラム缶に海水を入れて沸かしたもの。アクション『お風呂』が開放される。
拠点
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
拠点
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
拠点
- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。ロケーション『拠点』が開放される。
森林
-
小屋
- 木々を使って建てた小屋。南国めいて佇むそれはもはや別荘。※効果未実装
岩場
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
拠点
- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。ロケーション『拠点』が開放される。
拠点
-
雨水回収装置
- シートを広げ、雨水を効率よく集めるための装置。雨天後に確認することで雨水を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
拠点
- 風雨から身を守る、漂着者の活動拠点。ロケーション『拠点』が開放される。
森林
-
ドラム缶風呂
- ドラム缶に海水を入れて沸かしたもの。アクション『お風呂』が開放される。
岩場
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
ドラム缶風呂
- ドラム缶に海水を入れて沸かしたもの。アクション『お風呂』が開放される。
砂浜
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
窯
- 効率よく火を燃し、様々なものを高温で焼くための装置。これで陶器もピザも焼き放題。※効果未実装
拠点
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
拠点
-
小屋
- 木々を使って建てた小屋。南国めいて佇むそれはもはや別荘。※効果未実装
拠点
-
雨水回収装置
- シートを広げ、雨水を効率よく集めるための装置。雨天後に確認することで雨水を獲得できる。
岩場
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
窯
- 効率よく火を燃し、様々なものを高温で焼くための装置。これで陶器もピザも焼き放題。※効果未実装
岩場
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
岩場
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
石像
- 大量の石を積み上げ削り建てられた石像。特に効果はないが、島のモニュメントに相応しい大規模な建造物。
岩場
-
窯
- 効率よく火を燃し、様々なものを高温で焼くための装置。これで陶器もピザも焼き放題。※効果未実装
砂浜
-
あたたかみ
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
岩場
-
しぜんのめぐみ
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
砂浜
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
自由の常勝寺像
(元施設:石像)- 大量の石を積み上げ削り建てられた石像。特に効果はないが、島のモニュメントに相応しい大規模な建造物。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
髑髏マークの太陽熱蒸留器
(元施設:太陽熱蒸留器)- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
岩場
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
罠
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
罠
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
罠
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
森林
-
太陽熱蒸留器
- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
漁罠
- 魚を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで魚を獲得できる。
森林
-
狩猟罠
- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
砂浜
-
大きなSOSの文字
(元施設:太陽熱蒸留器)- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
焼肉院英五級絶品美味居士之墓
(元施設:石像)- 大量の石を積み上げ削り建てられた石像。特に効果はないが、島のモニュメントに相応しい大規模な建造物。
岩場
-
ねんのためのわな
(元施設:狩猟罠)- 小動物を捕まえるための罠。時間更新後に確認することで動物を獲得できる。
岩場
-
西郷寺たけしと牛像
(元施設:石像)- 大量の石を積み上げ削り建てられた石像。特に効果はないが、島のモニュメントに相応しい大規模な建造物。
砂浜
-
やけに整ったSOSの文字
(元施設:太陽熱蒸留器)- 太陽光による地熱で水を蒸発させて真水を集める装置。時間更新後に確認することで真水を獲得できる。
砂浜
-
ソーマ像(ミケランジェロ)
(元施設:石像)- 大量の石を積み上げ削り建てられた石像。特に効果はないが、島のモニュメントに相応しい大規模な建造物。
砂浜
TEXT LIST
(Eno.88) - 2022-08-12 22:00:00
役割の記録と個人的なメモ(Eno.90) - 2022-08-11 16:00:00
ミルクは美味しかった。(Eno.90) - 2022-08-12 16:00:00
流れ着いてしまった研究所の極秘資料(Eno.90) - 2022-08-15 04:00:01
濡;w読にへ報告書k断片(Eno.112) - 2022-08-18 04:00:02
1:無人島で花嫁修業(Eno.116) - 2022-08-11 04:00:01
4:倒れた人と知らないお洋服(Eno.116) - 2022-08-16 04:00:02
--砂糖族のお姫様--(Eno.116) - 2022-08-18 04:00:02
ホワンホワンホワンこめこめ〜…(Eno.150) - 2022-08-10 22:02:25
勝ち続ける人生 その2(Eno.222) - 2022-08-16 22:00:01
勝ち続ける人生 その3(Eno.222) - 2022-08-18 04:00:02
勝ち続ける人生 その4(Eno.222) - 2022-08-18 10:00:01
勝ち続ける人生 おわり(Eno.222) - 2022-08-21 00:06:34
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-10 22:02:25
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-11 04:00:01
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-11 10:00:00
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-12 04:00:00
ちょきのメモ帳アプリ (Eno.233) - 2022-08-13 04:00:00
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-15 22:00:02
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-17 04:00:02
ちょきのメモ帳アプリ(Eno.233) - 2022-08-18 04:00:02
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記1(Eno.291) - 2022-08-11 04:00:01
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記2(Eno.291) - 2022-08-11 10:00:00
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記3(Eno.291) - 2022-08-11 16:00:00
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記4(Eno.291) - 2022-08-12 10:00:00
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記5(Eno.291) - 2022-08-16 04:00:02
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記6(Eno.291) - 2022-08-17 16:00:02
大海賊バルディッシュ・バルバロッサ様の冒険記7(Eno.291) - 2022-08-21 00:06:34
音声記録_001.wav(Eno.325) - 2022-08-11 22:00:00
音声記録_002.wav(Eno.325) - 2022-08-12 22:00:00
音声記録_0013.wav(Eno.325) - 2022-08-18 22:00:02
■ 漂着者一覧
- Eno.1
- ムギチャ
- テスト島(大) その3
-
水出しは好きくない
- Eno.13
- 🍖
- テスト島(大) その3
-
おいしいね
- Eno.51
- フォルカー
- テスト島(大) その3
-
色々と大変になってきたな……
- Eno.88
- テセウス
- テスト島(大) その3
-
「じゃ、またね」
- Eno.90
- Adore
- テスト島(大) その3
-
二人で一つ
- Eno.112
- ララ
- テスト島(大) その3
-
(ノシ・ω・)ノシ
- Eno.116
- 甘くてちいさなお姫様
- テスト島(大) その3
-
「無人島生活も花嫁修業かしら」
- Eno.143
- クラウン・ブローク
- テスト島(大) その3
-
「ハッハッハ!船が来たようだな!」
- Eno.150
- 来須みずほ
- テスト島(大) その3
-
帰宅途中で遭難とはこれいかに
- Eno.162
- ソーマ
- テスト島(大) その3
-
「これで帰れるな…」
- Eno.173
- 李 (り)
- テスト島(大) その3
-
「俺よりも愛人を信用するのか...」
- Eno.222
- デビル常勝寺たけし
- テスト島(大) その3
-
新たな光へ いざ南無三
- Eno.233
- しまうまれ
- テスト島(大) その3
-
「そろそろ帰りたいなぁ~」
- Eno.287
- 部族
- テスト島(大) その3
-
ドンドコドンドコドンドコドコドコ(BGM)
- Eno.291
- 海賊
- テスト島(大) その3
-
「イィヤ――――ッハ――――!!」
- Eno.308
- パンの耳
- テスト島(大) その3
-
耳です
- Eno.325
- ライフセーバーさん
- テスト島(大) その3
-
みんなの命、守ります!
- Eno.332
- 宇軒
- テスト島(大) その3
-
アイヤー!ここどこアルか!?
- Eno.334
- サメに噛まれたボブ
- テスト島(大) その3
-
オ、オレに近寄るな!近寄るんじゃなぁぁっぁぁぁあぁい!
- Eno.338
- 爆田マイト
- テスト島(大) その3
-
まいったなぁ
- Eno.359
- 記憶喪失男性
- テスト島(大) その3
-
漂流者
- Eno.389
- 騎士
- テスト島(大) その3
-
鉄斧を手に入れた
- Eno.394
- アオミ
- テスト島(大) その3
-
ここマジ暑いんじゃけど
- Eno.416
- 鮒 伊豆
- テスト島(大) その3
-
…
- Eno.427
- グンマ県
- テスト島(大) その3
-
お前もグンマにしてやろうか。
- Eno.463
- ニンフェア
- テスト島(大) その3
-
たすけて
■ チャットとメッセージ
ゲーム中はチャットはALLと同じ表示がされ、またメッセージは公開されません。
エピローグ期間に入り次第チャットは通常公開され、メッセージはゲーム終了後に通常公開されます。
「〜♪」
血が滲んだ太腿は手当済み。服を着てしまえば見えはしないだろう。痛みはあっても歩行にさして支障は無い。
さあ寝るか、とあてがわれた部屋へと歩き始めた。
─シャワールームに人は居ない。少しぐらいなら羽目を外しても良いか。
鋭利な刃を寝かせて、表層に滑らせた。
TEST
★イベント「海賊から宝を取り戻す」が開始しています
場所:砂浜
★追記
開始場所は砂浜エリアになります!
船は砂浜付近にいる流れだしなぁ、ということで
最初の方だけ砂浜でRPすることにしました。
★追記
開始場所は砂浜エリアになります!
船は砂浜付近にいる流れだしなぁ、ということで
最初の方だけ砂浜でRPすることにしました。
★追記
開始場所は砂浜エリアになります!
船は砂浜付近にいる流れだしなぁ、ということで
最初の方だけ砂浜でRPすることにしました。
★補足
・【キャッチ】の最高値が複数いる時は主催PLがボーンダイスで一人選ぶ。
・各場面のRPは前後の流れを崩さないものなら大体自由です。
たとえば宝を手にした者が海賊に狙われる時、
「宝を手にし、最終的に再び海賊に宝を奪われる」という点を満たしていれば
仲間内でパスし合いながら逃げるなど誰かと連携してもいいし、
宝の持ち逃げを試みたりするのも大丈夫です。
・なお宝を持った上で「宝を自分のものにしよう」と考えると、
そのキャラには骸骨化の呪いがかかります。
宝を手放せば骸骨化は解けます。
(4/4)
★終幕
「闘争」で3ターン経過したあと、主催PLは「終幕」の開始を告げる。
海賊が宝を持ってその場から離脱を試み、最終的に海賊が取り押さえられて無事お宝を取り戻すシーン。
最初は主に主催PLが描写を行う。
主催PLが◆決着チャンス!を宣言したら、参加者は海賊を取り押さえるための行動を取れる。攻撃してもいいし掴みかかって抑え込んでもいい。
上記の流れを受ける形で海賊は取り押さえられ、宝は無事部族の手に戻る。
終幕シーン終了。
(3/4)
★闘争
バトルあり騙し討ちありのわちゃわちゃお宝争奪シーン。
1.ターン開始。主催PLが「◆争奪チャンス!」と表明したら
参加者は発言内に【キャッチ】と書いて海賊と宝を巡って争うRPをする。
2.【キャッチ】を宣言した中で発言番号末尾が最高値の人の手に宝が渡る。
3.一度最高値を出した者は以降【キャッチ】を宣言できない。
4.宝を手にした者は海賊に狙われるので、任意にRP。
RPを終える時は【OK】と発言内に書く。
5.【OK】が宣言されたらその人から海賊が宝を奪う。ターン終了。
6.1~5を3ターン繰り返す。
(2/4)
※イベント告知
★イベント「海賊から宝を取り戻す」
このイベントは「開幕→闘争→終幕」の順で進みます。
イベント中に使うルールを掲載するので、あらかじめざっと読んでおくと後が楽かもしれません。
★開始時刻
22時00分
時間を過ぎても来ていない人にはメッセージでイベント開始を告知します。
★開幕
「砂浜エリア」にて部族&イベント参加者が海賊と対峙し、
状況を悟った海賊がお宝を持って逃走するというRPをする。
海賊が逃走したら「岩場エリア」へ移動。
岩場に全員が到着したのを見計らい、
主催PLが「闘争」シーンの開始を告げる。
(1/4)
★補足
・【キャッチ】の最高値が複数いる時は主催PLがボーンダイスで一人選ぶ。
・各場面のRPは前後の流れを崩さないものなら大体自由です。
たとえば宝を手にした者が海賊に狙われる時、
「宝を手にし、最終的に再び海賊に宝を奪われる」という点を満たしていれば
仲間内でパスし合いながら逃げるなど誰かと連携してもいいし、
宝の持ち逃げを試みたりするのも大丈夫です。
・なお宝を持った上で「宝を自分のものにしよう」と考えると、
そのキャラには骸骨化の呪いがかかります。
宝を手放せば骸骨化は解けます。
(4/4)
★終幕
「闘争」で3ターン経過したあと、主催PLは「終幕」の開始を告げる。
海賊が宝を持ってその場から離脱を試み、最終的に海賊が取り押さえられて無事お宝を取り戻すシーン。
最初は主に主催PLが描写を行う。
主催PLが◆決着チャンス!を宣言したら、参加者は海賊を取り押さえるための行動を取れる。攻撃してもいいし掴みかかって抑え込んでもいい。
上記の流れを受ける形で海賊は取り押さえられ、宝は無事部族の手に戻る。
終幕シーン終了。
(3/4)
★闘争
バトルあり騙し討ちありのわちゃわちゃお宝争奪シーン。
1.ターン開始。主催PLが「◆争奪チャンス!」と表明したら
参加者は発言内に【キャッチ】と書いて海賊と宝を巡って争うRPをする。
2.【キャッチ】を宣言した中で発言番号末尾が最高値の人の手に宝が渡る。
3.一度最高値を出した者は以降【キャッチ】を宣言できない。
4.宝を手にした者は海賊に狙われるので、任意にRP。
RPを終える時は【OK】と発言内に書く。
5.【OK】が宣言されたらその人から海賊が宝を奪う。ターン終了。
6.1~5を3ターン繰り返す。
(2/4)
※イベント告知
★イベント「海賊から宝を取り戻す」
このイベントは「開幕→闘争→終幕」の順で進みます。
イベント中に使うルールを掲載するので、あらかじめざっと読んでおくと後が楽かもしれません。
★開始時刻
22時00分
時間を過ぎても来ていない人にはメッセージでイベント開始を告知します。
★開幕
「砂浜エリア」にて部族&イベント参加者が海賊と対峙し、
状況を悟った海賊がお宝を持って逃走するというRPをする。
海賊が逃走したら「岩場エリア」へ移動。
岩場に全員が到着したのを見計らい、
主催PLが「闘争」シーンの開始を告げる。
(1/4)
★補足
・【キャッチ】の最高値が複数いる時は主催PLがボーンダイスで一人選ぶ。
・各場面のRPは前後の流れを崩さないものなら大体自由です。
たとえば宝を手にした者が海賊に狙われる時、
「宝を手にし、最終的に再び海賊に宝を奪われる」という点を満たしていれば
仲間内でパスし合いながら逃げるなど誰かと連携してもいいし、
宝の持ち逃げを試みたりするのも大丈夫です。
・なお宝を持った上で「宝を自分のものにしよう」と考えると、
そのキャラには骸骨化の呪いがかかります。
宝を手放せば骸骨化は解けます。
(4/4)
★終幕
「闘争」で3ターン経過したあと、主催PLは「終幕」の開始を告げる。
海賊が宝を持ってその場から離脱を試み、最終的に海賊が取り押さえられて無事お宝を取り戻すシーン。
最初は主に主催PLが描写を行う。
主催PLが◆決着チャンス!を宣言したら、参加者は海賊を取り押さえるための行動を取れる。攻撃してもいいし掴みかかって抑え込んでもいい。
上記の流れを受ける形で海賊は取り押さえられ、宝は無事部族の手に戻る。
終幕シーン終了。
(3/4)
★闘争
バトルあり騙し討ちありのわちゃわちゃお宝争奪シーン。
1.ターン開始。主催PLが「◆争奪チャンス!」と表明したら
参加者は発言内に【キャッチ】と書いて海賊と宝を巡って争うRPをする。
2.【キャッチ】を宣言した中で発言番号末尾が最高値の人の手に宝が渡る。
3.一度最高値を出した者は以降【キャッチ】を宣言できない。
4.宝を手にした者は海賊に狙われるので、任意にRP。
RPを終える時は【OK】と発言内に書く。
5.【OK】が宣言されたらその人から海賊が宝を奪う。ターン終了。
6.1~5を3ターン繰り返す。
(2/4)
★闘争
バトルあり騙し討ちありのわちゃわちゃお宝争奪シーン。
1.ターン開始。主催PLが「◆争奪チャンス!」と表明したら
参加者は発言内に【キャッチ】と書いて海賊と宝を巡って争うRPをする。
2.【キャッチ】を宣言した中で発言番号末尾が最高値の人の手に宝が渡る。
3.一度最高値を出した者は以降【キャッチ】を宣言できない。
4.宝を手にした者は海賊に狙われるので、任意にRP。
RPを終える時は【OK】と発言内に書く。
5.【OK】が宣言されたらその人から海賊が宝を奪う。ターン終了。
6.1~5を3ターン繰り返す。
(2/4)
※イベント告知
★イベント「海賊から宝を取り戻す」
このイベントは「開幕→闘争→終幕」の順で進みます。
イベント中に使うルールを掲載するので、あらかじめざっと読んでおくと後が楽かもしれません。
★開始時刻
22時00分
時間を過ぎても来ていない人にはメッセージでイベント開始を告知します。
★開幕
「砂浜エリア」にて部族&イベント参加者が海賊と対峙し、
状況を悟った海賊がお宝を持って逃走するというRPをする。
海賊が逃走したら「岩場エリア」へ移動。
岩場に全員が到着したのを見計らい、
主催PLが「闘争」シーンの開始を告げる。
(1/4)
★補足
・【キャッチ】の最高値が複数いる時は主催PLがボーンダイスで一人選ぶ。
・各場面のRPは前後の流れを崩さないものなら大体自由です。
たとえば宝を手にした者が海賊に狙われる時、
「宝を手にし、最終的に再び海賊に宝を奪われる」という点を満たしていれば
仲間内でパスし合いながら逃げるなど誰かと連携してもいいし、
宝の持ち逃げを試みたりするのも大丈夫です。
・なお宝を持った上で「宝を自分のものにしよう」と考えると、
あなたのPCは骸骨になります。宝を手放せば骸骨化は解けます。
(4/4)
★終幕
「闘争」で3ターン経過したあと、主催PLは「終幕」の開始を告げる。
海賊が宝を持ってその場から離脱を試み、最終的に海賊が取り押さえられて
無事お宝を取り戻すというシーン。
最初は主に主催PLが描写を行う。(参加者は流れは変えられないがレスはしてもOK)
主催PLが◆決着チャンス!を宣言したら、参加者は海賊を取り押さえるための行動を取れる。攻撃してもいいし掴みかかって抑え込んでもいい。
上記の流れを受ける形で海賊は取り押さえられ、宝は無事部族の手に戻る。
終幕シーン終了。
(3/4)
※イベント告知
★イベント「海賊から宝を取り戻す」
このイベントは「開幕→闘争→終幕」の順で構成される。
イベント中に使うルールを掲載するので、あらかじめざっと読んでおくと後が楽かも。
★開始時刻
22時00分
時間を過ぎても来ていない人にはメッセージでイベント開始を告知します。
★開幕
「砂浜エリア」にて部族&イベント参加者が海賊と対峙し、
状況を悟った海賊がお宝を持って逃走するというRPをする。
海賊が逃走したら「岩場エリア」へ移動。
岩場に全員が到着したのを見計らい、
主催PLが「闘争」シーンの開始を告げる。
(1/4)
※事前告知
★イベント「海賊から宝を取り戻す」
このイベントは「開幕→闘争→終幕」の順で構成される。
イベント中に使うルールを掲載するので、あらかじめざっと読んでおくと後が楽かも。
★開始時刻
21時30分~22時00分
基本的に22時集合で早く集まれば早く始めようくらいの気持ち。
★開幕
「砂浜エリア」にて部族&参加者が海賊と対峙し、
状況を悟った海賊がお宝を持って逃走するというRPをする。
海賊が逃走したら「岩場エリア」へ移動。
岩場に全員が到着したのを見計らい、
主催PLが「闘争」シーンの開始を告げる。
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